Magic 500 n'est que le jeu où l'on devine un nombre, après essais successifs (trop grand, trop petit...)
Développé par les membres de Microloges, le club d'informatique de Beaumetz les loges, Magic 500 présente l'interêt d'offrir des sources quickbasic qui peuvent servir d'exemples aux débutants...
Le fichier principal:
DECLARE SUB jeu (moinsbon!)
DECLARE SUB regle ()
DECLARE SUB beethov ()
DECLARE SUB init (e$)
DECLARE SUB texte (a$, li!, co!, couleur!, t$)
DECLARE SUB espace (w!)
DECLARE SUB elise ()
CONST nbnb = 5 'nb de nb à trouver
CONST nbch = 3 'nb de chiffre à trouver
CONST nbenr = 30
TYPE sov
chnom AS STRING * 20
chnbes AS INTEGER
END TYPE
DIM joueur AS sov
joueur.chnom = "Adam"
' Page de garde...
'__________________________________________________
DO
WIDTH 40, 25
CLS
texte "MICRoLoGES", 12, 5, 3, "non"
elise
texte "PRESENTE:", 14, 10, 4, "oui"
CLS
texte " M A G I C 5 0 0", 12, 1, 5, "non"
SLEEP 2
'_______________________________________________
'page 2
WIDTH 80, 50
CLS
OPEN "score.wou" FOR RANDOM AS #1 LEN = LEN(joueur)
i = 1
texte "MEILLEURS SCORES", 1, 25, 2, "non"
texte "NOM", 5, 15, 3, "non"
texte "ESSAIS", 5, 50, 3, "non"
max = LOF(1) / LEN(joueur)
IF max > nbenr THEN max = nbenr
FOR i = 1 TO max
GET #1, i, joueur
LOCATE 7 + i, 2
COLOR 1
PRINT i
LOCATE 7 + i, 15
PRINT joueur.chnom
LOCATE 7 + i, 50
COLOR 5
PRINT joueur.chnbes
NEXT
CLOSE #1
moinsbon = joueur.chnbes
IF moinsbon = 0 OR max < nbenr THEN moinsbon = 9999
LOCATE 50, 35
COLOR 2
PRINT "J";
COLOR 1
PRINT "ouer/";
COLOR 2
PRINT "R";
COLOR 1
PRINT "ègles/";
COLOR 2
PRINT "Q";
COLOR 1
PRINT "uitter";
DO
init e$ 'on initialise la liste de nb aleatoires
LOOP UNTIL INSTR("jJrRqQ", e$) > 0 AND e$ <> ""
SELECT CASE UCASE$(e$)
CASE "J"
jeu moinsbon
CASE "Q"
fin$ = "oui"
CASE "R"
regle
END SELECT
LOOP UNTIL fin$ = "oui"
SUB jeu (moinsbon)
DIM joueur AS sov
DIM j AS sov
CLS
WIDTH 80, 50
BEEP
FOR no = 1 TO nbnb
nbcach = INT(RND * 9 * 10 ^ (nbch - 1)) + 10 ^ (nbch - 1)
DO
essai = essai + 1
PRINT
COLOR 3
PRINT "Encore "; nbnb - no + 1; "nombre";
IF nbnb - no + 1 > 1 THEN PRINT ("s");
PRINT " ...trouver. ";
COLOR 3
PRINT " Essai nø ";
COLOR 4
PRINT essai;
COLOR 3
PRINT " > ";
t = 0
FOR y = 1 TO nbch
t$ = ""
DO
t$ = INKEY$
LOOP UNTIL INSTR("0123456789q", t$) > 0 AND t$ <> ""
IF t$ = "q" THEN STOP
PRINT t$;
t = t * 10 + VAL(t$)
t$ = ""
NEXT y
IF t > nbcach THEN PRINT " trop grand "
IF t < nbcach THEN PRINT " trop petit "
LOOP UNTIL t = nbcach
COLOR 4
PRINT " BRAVO !"
IF no <nbnb THEN elise ELSE beethov
espace (5)
NEXT no
PRINT " Mission accomplie !"
SLEEP 3
' ici on regarde le score et on le sauve si il est bon
IF essai < moinsbon THEN
PRINT " Bravo ! Vous entrez dans le top "; nbenr
PRINT
BEEP
INPUT "Entrez votre nom : "; nom$
OPEN "score.new" FOR RANDOM AS #2 LEN = LEN(joueur)
OPEN "score.wouf" FOR RANDOM AS #1 LEN = LEN(joueur)
ok$ = "non"
i2 = 0
max = LOF(1) / LEN(joueur)
IF max = 0 THEN
ok$ = "oui"
j.chnom = nom$
j.chnbes = essai
i2 = i2 + 1
PUT #2, i2, j
END IF
FOR i = 1 TO max
GET #1, i, joueur
IF (essai < joueur.chnbes OR joueur.chnbes = 0) AND ok$ = "non" THEN
ok$ = "oui"
j.chnom = nom$
j.chnbes = essai
i2 = i2 + 1
PUT #2, i2, j
END IF
i2 = i2 + 1
PUT #2, i2, joueur
NEXT
IF ok$ = "non" THEN
ok$ = "oui"
j.chnom = nom$
j.chnbes = essai
i2 = i2 + 1
PUT #2, i2, j
END IF
CLOSE #2
CLOSE #1
KILL "score.wou"
NAME "score.new" AS "score.wou"
END IF
END SUB
SUB regle
WIDTH 40, 25
CLS
texte "Règles", 5, 10, 5, "non"
texte "du jeu", 5, 23, 5, "oui"
espace (5)
COLOR 4
PRINT "Il s'agit de découvrir ";
PRINT nbnb;
PRINT " nombres cachés en dépensant"
PRINT "le moins d'essais possibles."
PRINT
PRINT " Les nombres sont des entiers de "; nbch; " chiffres"
PRINT
PRINT " plus petit, ou plus grand"
PRINT "seront mes seules indications"
PRINT
texte "BONNE CHANCE", 23, 12, 3, "oui"
LOCATE 25, 10
COLOR 4
PRINT " presser une touche";
SLEEP
END SUB
Et ce fichier externe, comme un "include"...
SUB beethov
ECOUTE$ = "T180 o2 P2 P8 L8 GGG L2 E-"
SUITE$ = "P24 P8 L8 FFF L2 D"
PLAY ECOUTE$ + SUITE$
END SUB
SUB elise
PLAY ON
lise$ = "o3 L8 E D+ E D+ E o2 B o3 D C L2 o2 A"
PLAY "MB X" + VARPTR$(lise$)
END SUB
SUB espace (w)
FOR i = 1 TO w
PRINT
NEXT
END SUB
SUB init (e$)
DO
e$ = INKEY$
z = z + 1
LOOP UNTIL e$ <> ""
RANDOMIZE (z)
END SUB
SUB texte (a$, li, co, couleur, t$)
LOCATE li, co
COLOR couleur
FOR i = 1 TO LEN(a$)
PRINT (MID$(a$, i, 1)); " ";
IF t$ = "oui" THEN SLEEP 1
NEXT
END SUB
Quick Basic est téléchargeable: qb45fr.zip
Un autre exemple sur Wikipedia: Exemple de programme sous Qbasic

Un réseau d’espions comporte 16 agents plus un chef. Pour des raisons de sécurité, chacun ne connaît que deux de ses collègues (). George S., chef du réseau, voudrait leur donner des noms de code de la façon suivante :
Mais décidément, ce soir, George S. a trop forcé sur le whisky. Alors aidez-le !
Comment doit-il procéder ?

A qui appartient ce numéro de téléphone?
www.ctqui.com offre un service gratuit: il répond à cette question!
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