ll ne faut jamais juger les gens sur leurs fréquentations : Judas, par exemple, avait des amis irréprochables.
Verlaine (Nouveau design)

Ici, on cherche sans calculer. Ces sept jeux se jouent dans le navigateur, sans inscription, et ils ont un point commun : la réponse est un mot ou une suite de coups, jamais un nombre à trouver. C’est ce qui les rend utilisables avec des élèves qui se déclarent « nuls en maths » — alors qu’ils y font exactement le même travail de recherche, d’essai et de vérification.
Les jeux de lettres s’appuient tous sur l’ODS9, le dictionnaire officiel du Scrabble. Le Boggle existe en français et en anglais, avec chrono, score et trois niveaux ; chacune des deux versions a sa sélection de grilles si l’on veut choisir sa partie plutôt que la tirer au sort. Anagrammez ! donne un mot de 5 à 8 lettres et demande d’en trouver une anagramme, solution masquée et lien permanent à partager. Du coq à l’âne demande de passer d’un mot à un autre en ne changeant qu’une lettre à la fois : sans le dire, c’est un problème de plus court chemin dans un graphe.
Les jeux de codage et de déplacement sont plus proches des mathématiques. Algebrix croise le Scrabble et le calcul : on compose un mot avec un tirage de lettres, mais chaque lettre porte un opérateur (+1, +2, ×2) et c’est le score final qu’il faut maximiser. Le code de Franck propose chaque jour un mot chiffré selon une règle simple — les lettres du mot rangées par ordre alphabétique, puis numérotées — qu’il faut retrouver ; le tutoriel permet de coder ses propres mots, et fait un très bon support d’activité sur les fonctions et la réciproque. Le saute-mouton, enfin, vient des revues Jeux & Stratégie des années 1980 : il ne suffit pas de résoudre le puzzle, il faut prouver qu’on ne peut pas faire mieux que 15 coups.
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Exemples : PYTH0123, PMDE161842, SOMP0042.