site2wouf.fr : le plus long chemin

Ne t'inquiète pas si tu as des difficultés en maths, je peux t'assurer que les miennes sont bien plus importantes !

Albert Einstein

Partager:

Facebook Twitter LinkedIn Email WhatsApp

imprimer
💡 Principe, Objectifs et méthodes

🛤️ Principe du jeu du plus long chemin

Le plus long chemin est un problème d'optimisation qui consiste à maximiser la longueur d'un parcours dans une grille de nombres. On place un pion sur une case de départ, puis on le déplace vers une case adjacente contenant un nombre strictement supérieur. Le but est de trouver le chemin le plus long possible en respectant cette contrainte de croissance stricte.

La particularité de ce problème est que le pion peut se déplacer dans 8 directions : verticalement (haut, bas), horizontalement (gauche, droite) et en diagonale (4 diagonales possibles). Cette liberté de mouvement multiplie les possibilités et rend l'optimisation stratégique particulièrement intéressante. Ce type d'énigme mathématique développe la pensée algorithmique, l'anticipation et la comparaison de stratégies.

📐 Règles du jeu

  • 1. On place un pion sur une case de la grille (case de départ libre)
  • 2. On déplace le pion vers une case adjacente (8 directions possibles : haut, bas, gauche, droite, et 4 diagonales)
  • 3. Le nombre de la case d'arrivée doit être strictement supérieur au nombre de la case de départ
  • 4. On ne peut jamais revenir sur une case déjà visitée
  • 5. Le chemin se termine quand aucun mouvement vers un nombre supérieur n'est possible
  • 6. L'objectif est de maximiser la longueur du chemin (nombre de cases visitées)

Important : Un chemin de longueur N signifie qu'on a visité N cases (et donc effectué N-1 déplacements).

🗓 Un défi d'optimisation quotidien

Chaque journée de l'année civile est associée à un problème du plus long chemin, indexé selon son rang calendaire (du 1er janvier au 31 décembre). L'ensemble constitue un parcours structuré favorisant le développement progressif des compétences en optimisation, stratégie, exploration méthodique et comparaison de nombres.

📋 Accès ciblé aux activités

Un formulaire de navigation permet de renseigner un numéro de jour pour accéder directement à l'activité correspondante. Cette fonctionnalité offre un cadre souple d'utilisation, compatible avec la différenciation pédagogique, l'apprentissage autonome et l'entraînement ciblé sur des grilles de différentes tailles.

🎯 Objectifs pédagogiques

  • Raisonnement stratégique : Développer une vision à long terme et anticiper les conséquences de chaque choix
  • Optimisation de parcours : Apprendre à maximiser un résultat sous contraintes
  • Comparaison de nombres : Identifier rapidement les relations d'ordre entre nombres
  • Vision globale vs locale : Alterner entre analyse détaillée d'un chemin et vue d'ensemble des possibilités
  • Exploration méthodique : Tester plusieurs hypothèses de manière organisée
  • Persévérance : Ne pas se contenter du premier chemin trouvé, chercher à l'améliorer
  • Pensée algorithmique : Développer des stratégies reproductibles pour résoudre ce type de problèmes

💡 Méthode d'optimisation en 4 étapes

  1. Identifier les points de départ prometteurs : Cherchez les plus petits nombres de la grille, car ils offrent le plus de possibilités d'évolution
  2. Explorer les chemins possibles : Pour chaque point de départ, tracez mentalement ou sur papier les différents parcours envisageables
  3. Comparer les longueurs : Comptez le nombre de cases de chaque chemin et identifiez le plus long
  4. Vérifier l'optimalité : Assurez-vous qu'aucune variante du chemin ne pourrait être plus longue

🔑 Stratégies avancées

  • Partir des minima globaux : Le nombre le plus petit de la grille est souvent un excellent point de départ
  • Éviter les impasses : Repérez les nombres isolés entourés de valeurs inférieures (impasses potentielles)
  • Privilégier les "couloirs croissants" : Cherchez des zones où les nombres augmentent régulièrement
  • Utiliser les diagonales : Les mouvements diagonaux doublent vos options par rapport aux seuls déplacements orthogonaux
  • Regarder plusieurs coups d'avance : Comme aux échecs, anticipez les mouvements futurs possibles
  • Ne pas se précipiter : Le premier chemin trouvé n'est pas nécessairement le plus long

💡 Astuce pro : Pour les grandes grilles, tracez vos chemins au crayon sur une copie imprimée. Cela vous permet de comparer visuellement plusieurs parcours et d'identifier le meilleur !

🧮 Lien avec les graphes et l'algorithmique

Ce problème est directement lié à la théorie des graphes en informatique. Chaque case représente un nœud, et chaque déplacement possible une arête orientée. Chercher le plus long chemin revient à résoudre un problème de parcours dans un graphe orienté acyclique (DAG). Ces concepts sont fondamentaux en algorithmique, en optimisation combinatoire et en programmation (GPS, jeux vidéo, IA).

🖨 Support imprimable

Un lien de téléchargement au format PDF est proposé pour une consultation hors ligne, une exploitation en contexte de classe, ou un travail individuel avec tracé manuel. Les grilles sont optimisées pour l'impression et permettent de tracer les chemins au crayon.

📢 Valorisation et diffusion

Des outils de partage permettent la diffusion au sein de la communauté éducative. Ce dispositif contribue à encourager la régularité des apprentissages, l'autonomie des élèves, le partage de bonnes pratiques pédagogiques et la collaboration entre enseignants.

Retour au catalogue des 400 activités

Fiche n°
vendredi 23 janvier 2026 (Aujourd'hui)

Le chemin ...

Dans le tableau ci-dessous, on imagine un pion sur une case, puis on le déplace d'une case, verticalement, horizontalement ou en diagonale, vers une autre case contenant un nombre supérieur. Quel est le plus long chemin ?

4 29 22 7 18 28 9 30 6
3 5 23 4 11 32 16 21 2
2 13 10 8 31 20 1 3 24
1 25 27 17 15 12 19 14 26
A B C D E F G H
📄 Voir la correction de l'activité du jour

🛤️ Catalogue complet : 400 problèmes d'optimisation

Explorez l'intégralité de notre collection de problèmes d'optimisation de parcours, structurés selon le calendrier de l'année civile. Chaque problème propose une grille unique de nombres où vous devez trouver le chemin le plus long possible en vous déplaçant vers des valeurs strictement croissantes :

📍 Vous consultez actuellement l'activité n°23

📚 À propos de cette collection

Ces 400 problèmes du plus long chemin ont été conçus pour accompagner les élèves du cycle 3 (CM1, CM2, 6ème) au cycle 4 (5ème, 4ème, 3ème) dans le développement de leurs compétences en optimisation, raisonnement stratégique, anticipation, comparaison de nombres et pensée algorithmique.

Chaque problème consiste à trouver le chemin le plus long possible dans une grille de nombres, en se déplaçant d'une case à une case adjacente contenant un nombre strictement supérieur. Le pion peut se déplacer dans 8 directions : verticalement, horizontalement et en diagonale. Ce type de problème d'optimisation développe particulièrement la vision stratégique, l'exploration méthodique des possibilités, la maximisation sous contraintes et la comparaison de stratégies alternatives.

L'ensemble constitue un parcours d'énigmes mathématiques structuré selon le calendrier de l'année, permettant une pratique régulière et quotidienne de l'optimisation combinatoire. Cette approche favorise l'autonomie des élèves, la persévérance face aux défis, le développement de stratégies de résolution efficaces et l'analyse comparative de différentes solutions. Les compétences développées sont directement transférables aux domaines de l'algorithmique, de la théorie des graphes, de la programmation dynamique et de l'intelligence artificielle (recherche de chemins optimaux, GPS, jeux vidéo).

Chaque problème est accompagné d'une correction détaillée au format PDF téléchargeable, montrant le chemin optimal ainsi que sa longueur maximale. Les fichiers sont optimisés pour une consultation hors ligne, une exploitation en classe, un travail à la maison, une projection au tableau ou une impression pour tracé manuel. Les grilles permettent de visualiser clairement les différents chemins explorés et de comparer leurs longueurs.

💡 Astuce pratique : Le numéro de l'activité permet de retrouver facilement un problème d'optimisation sur lequel vous avez travaillé. Vous pouvez également copier le lien direct vers un problème spécifique en utilisant le bandeau de partage en haut de page (particulièrement utile sur mobile pour partager vos découvertes avec d'autres passionnés de mathématiques ou vos camarades de classe pour comparer vos solutions).

🎓 Utilisation pédagogique : Ces problèmes d'optimisation constituent d'excellents rituels mathématiques pour développer le raisonnement stratégique et la pensée algorithmique. Ils peuvent être utilisés en activité autonome, en atelier de logique, en défi collectif (qui trouve le chemin le plus long ?), comme exercices de remédiation pour les élèves ayant besoin de renforcer leur vision spatiale et leur capacité d'anticipation, ou comme introduction ludique aux concepts de théorie des graphes, d'optimisation combinatoire et de parcours de graphes (utile en préparation à l'algorithmique, à la programmation et aux mathématiques discrètes).

✏️ Matériel recommandé : Pour une expérience optimale, nous recommandons d'imprimer les grilles et d'utiliser des crayons de couleur pour tracer différents chemins et les comparer visuellement. Vous pouvez utiliser une couleur par chemin testé et identifier facilement le plus long. Cette approche visuelle et kinesthésique renforce l'engagement cognitif, facilite la comparaison de stratégies et permet aux élèves d'expérimenter librement sans craindre l'erreur. Le tracé manuel développe également la motricité fine et la coordination œil-main.

🎮 Variante ludique : Transformez ces problèmes en compétition amicale ! Qui trouve le chemin le plus long en premier ? Cette approche gamifiée motive les élèves, encourage l'émulation positive et rend l'apprentissage de l'optimisation particulièrement engageant et mémorable. Vous pouvez également chronométrer le temps de résolution pour ajouter un défi supplémentaire et développer la rapidité de raisonnement.

// Remarques, codes, note de version etc...

J'ai réalisé cette activité en Python3. Mon travail est sous licence Creative commons et mon code est disponible sur simple demande.

N'hésitez pas à me contacter si vous detectez la moindre imperfection, ou si vous imaginez une amélioration potentielle !

Open source et gratuité n'empêchent ni les dons ni les remerciements 😉
Un euro ou deux pour m'aider à payer le serveur ? 💙 Faire un don sur PayPal