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Je n'admire pas la jeunesse pour la brutalité de ses certitudes mais pour la sincérité de ses angoisses.

Philippe Bouvard

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💡 Principe, Objectifs et méthodes

Principe du cavalier aux échecs

Le cavalier est l'une des pièces les plus fascinantes du jeu d'échecs. Son déplacement unique en forme de "L" en fait une pièce à la fois puissante et complexe à maîtriser. Dans ces problèmes d'optimisation de parcours, le cavalier doit se déplacer sur un échiquier numéroté en visitant des cases contenant des nombres strictement croissants. L'objectif est de trouver le chemin le plus long possible en respectant la règle fondamentale du cavalier : le déplacement en L.

Ce type de problème mathématique combine géométrie, stratégie échiquéenne et optimisation combinatoire. Il développe la vision spatiale complexe, la planification à long terme et la compréhension des mouvements non-intuitifs. Contrairement au premier problème du plus long chemin (où on se déplace vers les cases adjacentes), ici le cavalier "saute" selon un pattern spécifique qui nécessite une visualisation mentale avancée.

📐 Le déplacement en L du cavalier

Le cavalier se déplace toujours selon un pattern en forme de L :

  • 2 cases dans une direction (verticale ou horizontale)
  • puis 1 case perpendiculairement (à angle droit)

Depuis une case centrale, le cavalier peut atteindre jusqu'à 8 positions différentes :

  • 1. 2 cases vers le haut + 1 case à gauche
  • 2. 2 cases vers le haut + 1 case à droite
  • 3. 2 cases vers le bas + 1 case à gauche
  • 4. 2 cases vers le bas + 1 case à droite
  • 5. 2 cases vers la gauche + 1 case vers le haut
  • 6. 2 cases vers la gauche + 1 case vers le bas
  • 7. 2 cases vers la droite + 1 case vers le haut
  • 8. 2 cases vers la droite + 1 case vers le bas

Important : Le cavalier est la seule pièce aux échecs qui peut "sauter" par-dessus d'autres pièces. Dans nos problèmes, cela signifie que les cases intermédiaires n'ont aucune importance !

📋 Règles du jeu

  • 1. On place un cavalier sur une case de l'échiquier (case de départ libre)
  • 2. On déplace le cavalier en L vers une case atteignable
  • 3. Le nombre de la case d'arrivée doit être strictement supérieur au nombre de la case de départ
  • 4. On ne peut jamais revenir sur une case déjà visitée
  • 5. Le chemin se termine quand aucun saut vers un nombre supérieur n'est possible
  • 6. L'objectif est de maximiser le nombre de sauts (longueur du chemin)

🗓 Un défi échiquéen quotidien

Chaque journée de l'année civile est associée à un problème du cavalier, indexé selon son rang calendaire. L'ensemble constitue un parcours structuré favorisant le développement progressif des compétences en stratégie échiquéenne, vision spatiale non-adjacente, optimisation sous contrainte de mouvement et planification tactique.

📋 Accès ciblé aux activités

Un formulaire de navigation permet d'accéder directement à l'activité correspondante. Cette fonctionnalité offre un cadre souple pour l'entraînement échiquéen, l'apprentissage autonome et la pratique ciblée du mouvement du cavalier.

🎯 Objectifs pédagogiques

  • Maîtrise du mouvement du cavalier : Comprendre et visualiser le déplacement en L aux échecs
  • Vision spatiale complexe : Calculer mentalement les positions accessibles par saut en L
  • Stratégie échiquéenne : Appliquer les principes tactiques du jeu d'échecs
  • Optimisation sous contrainte : Maximiser un parcours avec un mouvement non-intuitif
  • Anticipation multi-sauts : Planifier plusieurs coups d'avance comme aux échecs
  • Gestion des contraintes positionnelles : Comprendre que les bords et coins limitent les options
  • Introduction aux échecs : Première approche ludique de la pièce la plus technique du jeu

💡 Méthode d'optimisation en 4 étapes

  1. Visualiser le pattern en L : Assurez-vous de bien comprendre les 8 positions accessibles depuis une case donnée
  2. Identifier les zones favorables : Le centre de l'échiquier offre plus d'options (8) que les bords (4-6) ou les coins (2)
  3. Partir des petits nombres : Commencez par les valeurs les plus basses pour maximiser les possibilités de croissance
  4. Explorer méthodiquement : Testez différents chemins et comparez leurs longueurs

🔑 Stratégies avancées

  • Position centrale privilégiée : Une case au centre de l'échiquier offre 8 sauts possibles, contre 2 seulement dans un coin
  • Éviter les coins prématurément : Un cavalier dans un coin n'a que 2 options de sortie
  • Tracer mentalement le L : Pour chaque case, visualisez systématiquement les 8 L possibles
  • Chercher les "couloirs croissants" : Repérez les zones où les nombres augmentent régulièrement
  • Penser comme aux échecs : Anticipez 2-3 sauts d'avance pour éviter les impasses
  • Tester plusieurs départs : Le point de départ optimal n'est pas toujours le nombre le plus petit

💡 Astuce pro : Utilisez un vrai échiquier avec un cavalier pour matérialiser les sauts ! La manipulation physique aide énormément à comprendre ce mouvement non-intuitif.

♟️ Lien avec le jeu d'échecs

Ces problèmes constituent une excellente introduction au jeu d'échecs. Le cavalier est souvent considéré comme la pièce la plus difficile à maîtriser pour les débutants, précisément à cause de son mouvement unique. En s'entraînant sur ces grilles, les élèves développent une intuition spatiale qui leur sera précieuse s'ils décident de jouer aux échecs. Ils apprennent notamment que le cavalier est particulièrement puissant au centre de l'échiquier et plus limité sur les bords et dans les coins - un principe fondamental de la stratégie échiquéenne.

🧮 Applications en informatique

Le problème du parcours du cavalier est un classique de l'algorithmique et de la théorie des graphes. Le célèbre "problème du cavalier" (trouver un parcours visitant toutes les cases de l'échiquier exactement une fois) a été étudié par les plus grands mathématiciens, dont Euler au 18ème siècle. Ces exercices préparent aux concepts de backtracking, de parcours de graphes et d'optimisation combinatoire utilisés en programmation et en intelligence artificielle.

🖨 Support imprimable

Un lien de téléchargement au format PDF est proposé pour une consultation hors ligne, une exploitation en contexte de classe, ou un travail individuel avec tracé manuel. Les grilles permettent de visualiser les sauts en L et de marquer le parcours au crayon.

📢 Valorisation et diffusion

Des outils de partage permettent la diffusion au sein de la communauté éducative et échiquéenne.

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Fiche n°
mercredi 7 janvier 2026 (Aujourd'hui)

Le chemin (2) ...

Aux échecs le déplacement du cavalier est original. Il se déplace en L

Déplacement du cavalier aux échecs

Sur l'échiquier ci-dessous, on imagine un cavalier sur une case, (celle de votre choix) puis on le déplace vers une autre case contenant un nombre supérieur, et on recommence tant que c'est possible...

4 5 31 29 14 19 11 13 18
3 2 30 27 32 8 16 21 7
2 9 17 12 3 26 6 4 10
1 1 23 20 28 24 15 22 25
A B C D E F G H

Quel est le plus long chemin ?

📄 Voir la correction de l'activité du jour

Catalogue complet : 401 problèmes du cavalier

Explorez l'intégralité de notre collection de problèmes échiquéens d'optimisation, structurés selon le calendrier de l'année civile. Chaque problème propose un échiquier numéroté unique où le cavalier doit trouver le parcours maximal en se déplaçant en forme de L vers des nombres strictement croissants :

📍 Vous consultez actuellement l'activité n°7

📚 À propos de cette collection

Ces 401 problèmes du cavalier ont été conçus pour accompagner les élèves du cycle 3 (CM1, CM2, 6ème) au cycle 4 (5ème, 4ème, 3ème) dans le développement de leurs compétences en stratégie échiquéenne, vision spatiale complexe, optimisation sous contrainte de mouvement, planification tactique et maîtrise du déplacement en L.

Chaque problème consiste à trouver le chemin le plus long possible sur un échiquier numéroté, en déplaçant un cavalier d'échecs selon son mouvement caractéristique en forme de L (2 cases dans une direction + 1 case perpendiculaire). Le cavalier doit toujours atterrir sur une case contenant un nombre strictement supérieur. Ce type de problème mathématico-échiquéen développe particulièrement la visualisation mentale non-adjacente, la compréhension des mouvements complexes, l'anticipation multi-sauts et la gestion des contraintes positionnelles (le cavalier a 8 options au centre, mais seulement 2 dans un coin).

L'ensemble constitue un parcours d'énigmes échiquéennes structuré selon le calendrier de l'année, permettant une pratique régulière et quotidienne du mouvement du cavalier. Cette approche favorise l'autonomie des élèves, la familiarisation progressive avec cette pièce technique, le développement de stratégies d'optimisation et l'intuition spatiale nécessaire au jeu d'échecs. Les compétences développées constituent une excellente introduction aux échecs et sont directement transférables à des domaines comme l'algorithmique (le problème du cavalier d'Euler), la théorie des graphes, le backtracking et l'intelligence artificielle (planification de mouvements).

Chaque problème est accompagné d'une correction détaillée au format PDF téléchargeable, montrant le parcours optimal du cavalier avec visualisation claire des sauts en L. Les fichiers sont optimisés pour une consultation hors ligne, une exploitation en classe, un travail à la maison, une projection au tableau ou une impression pour tracé manuel. Les grilles permettent de matérialiser les sauts et de comparer différents parcours.

💡 Astuce pratique : Le numéro de l'activité permet de retrouver facilement un problème du cavalier sur lequel vous avez travaillé. Vous pouvez également copier le lien direct vers un problème spécifique en utilisant le bandeau de partage en haut de page (particulièrement utile sur mobile pour partager vos découvertes avec d'autres passionnés d'échecs ou de mathématiques, ou pour comparer vos solutions avec vos camarades de club d'échecs).

🎓 Utilisation pédagogique : Ces problèmes du cavalier constituent d'excellents exercices d'introduction aux échecs pour développer la maîtrise du mouvement en L et la vision spatiale échiquéenne. Ils peuvent être utilisés en club d'échecs scolaire, en activité autonome, en atelier de logique, en défi collectif (qui trouve le chemin le plus long ?), comme échauffement avant une partie, comme exercices de remédiation pour les élèves ayant du mal à visualiser les sauts du cavalier, ou comme introduction ludique au jeu d'échecs sans avoir besoin de connaître toutes les règles du jeu. C'est également une excellente préparation aux concepts de théorie des graphes, de parcours optimal et de problèmes combinatoires (le célèbre problème du cavalier d'Euler est directement lié).

♟️ Matériel recommandé : Pour une expérience optimale, nous recommandons fortement d'utiliser un vrai échiquier avec une pièce de cavalier ! Placez l'échiquier à côté de la grille imprimée et déplacez physiquement le cavalier pour matérialiser les sauts. Cette approche kinesthésique et tactile est particulièrement efficace pour comprendre ce mouvement non-intuitif. Vous pouvez également utiliser des crayons de couleur pour tracer différents chemins et les comparer visuellement. La manipulation physique renforce considérablement l'apprentissage du mouvement en L et développe une intuition spatiale qui sera précieuse au jeu d'échecs réel.

🎮 Variante ludique : Transformez ces problèmes en compétition amicale entre joueurs d'échecs ! Qui trouve le chemin le plus long en premier ? Cette approche gamifiée motive les élèves, encourage l'émulation positive et rend l'apprentissage du cavalier particulièrement engageant. Vous pouvez également organiser un tournoi chronométré où chaque participant doit résoudre le maximum de problèmes en un temps donné, développant ainsi la rapidité de calcul des sauts - une compétence essentielle aux échecs rapides et au blitz.

🏆 Lien historique : Le problème du cavalier est l'un des plus célèbres de l'histoire des mathématiques ! Au 18ème siècle, le grand mathématicien Leonhard Euler a étudié le défi de faire parcourir à un cavalier toutes les cases d'un échiquier exactement une fois. Ce problème, appelé "parcours du cavalier" ou "problème du cavalier d'Euler", a fasciné les mathématiciens pendant des siècles et a conduit au développement de concepts fondamentaux en théorie des graphes et en algorithmique. Nos problèmes sont une version simplifiée et pédagogique de ce défi historique, permettant aux élèves de toucher du doigt un grand classique des mathématiques !

// Remarques, codes, note de version etc...

J'ai réalisé cette activité en Python3. Mon travail est sous licence Creative commons et mon code est disponible sur simple demande.

N'hésitez pas à me contacter si vous detectez la moindre imperfection, ou si vous imaginez une amélioration potentielle !

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