j'ai un Moi très fort, un Surmoi inexistant et des fins de Mois très difficiles.
Coluche (Sur mon Tshirt!)

Fiche personnalisée. Code : e1.c5-f6
Aux échecs, le cavalier se déplace en L (deux cases puis une, perpendiculairement) et c'est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres. Par exemple, depuis la case e5, le cavalier peut aller sur les cases surlignées : c4, c6, d3, d7, f3, f7, g4, g6.
On pose un cavalier en e1. Sur quelles cases peut-il aller ? Combien a-t-il de libertés ?
Un cavalier peut se rendre en c5 et f6. Sur quelle(s) case(s) est-il situé ?
Étudie, à l'aide d'un diagramme colorié et légendé, le nombre de libertés du cavalier en fonction de sa case de départ. Que remarques-tu ?
Le cavalier de la question 1 (en e1) doit rejoindre b1. En combien de coups (sauts de cavalier) au minimum peut-il y arriver ? Trouve tous les chemins les plus courts.
Le cavalier en e1 peut aller sur les 4 cases : c2, d3, f3, g2. Il a donc 4 libertés.
Un cavalier qui peut se rendre en c5 et f6 se trouve sur d7 ou e4. Les flèches pointent, depuis chaque cavalier, vers les deux cases-indices.
case-indice c5 · case-indice f6 · → cavaliers vers les indices
Le cavalier est la pièce la plus pénalisée par les bords : à peine 2 libertés dans un coin contre 8 au centre. D'où le proverbe des échecs : « un cavalier au bord est un cavalier mort ».
Le cavalier rejoint b1 en 3 coups au minimum. Il y a 2 chemins les plus courts :
En voici un, tracé en flèches :
départ · arrivée · cases du chemin montré · → un chemin en 3 coups
Choisissez la case de la question 1 et les deux cases de l'enquête, puis ouvrez votre fiche, récupérez sa source LaTeX ou éditez-la en ligne.
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Exemples : PYTH0123, PMDE161842, SOMP0042.