Le temps est un grand maître. Le malheur, c'est qu'il tue ses élèves.

Fiche personnalisée. Code : h1.c1-e7
Aux échecs, le fou se déplace en diagonale et reste toujours sur des cases de la même couleur. Par exemple, depuis la case d4, le fou peut aller sur les cases surlignées : a1, a7, b2, b6, c3, c5, e3, e5, f2, f6, g1, g7, h8.
On pose un fou en h1. Sur quelles cases peut-il aller ? Combien a-t-il de libertés ?
Un fou peut se rendre en c1 et e7. Sur quelle(s) case(s) est-il situé ?
Étudie, à l'aide d'un diagramme colorié et légendé, le nombre de libertés du fou en fonction de sa case de départ. Que remarques-tu ?
Le fou en h1 peut aller sur les 7 cases : a8, b7, c6, d5, e4, f3, g2. Il a donc 7 libertés.
Un fou qui peut se rendre en c1 et e7 se trouve sur a3 ou g5. Les flèches montrent, depuis chaque fou, ses déplacements en diagonale vers les deux cases-indices.
case-indice c1 · case-indice e7 · → trajets des fous vers les indices
Contrairement à la tour, les libertés du fou dépendent de sa position et se répartissent en anneaux concentriques : 13 au centre, puis 11, 9, et seulement 7 sur les bords. Plus le fou est central, plus il est libre.
Choisissez la case de la question 1 et les deux cases de l'enquête, puis ouvrez votre fiche, récupérez sa source LaTeX ou éditez-la en ligne.
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Exemples : PYTH0123, PMDE161842, SOMP0042.