site2wouf.fr - L'ascenseur fou fou fou!

Quand les gens parlent de toi, c'est que tu existes.

Eric Cantona (sur Mon tshirt!)

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💡 Principe, Objectifs et méthodes

🛗 Principe de l'ascenseur fou

L'ascenseur fou est un problème de parcours avec contraintes arithmétiques. Un immeuble possède plusieurs étages (généralement 8 étages + le rez-de-chaussée, soit étages 0 à 8), et un ascenseur très particulier équipé de 3 boutons. Chaque bouton provoque un déplacement arithmétique fixe : monter ou descendre d'un nombre d'étages déterminé.

Le défi consiste à partir d'un étage de départ (généralement l'étage 0) et à visiter tous les étages de l'immeuble en utilisant uniquement les 3 boutons disponibles, sans s'arrêter deux fois au même étage. Ce problème est un exemple concret de chemin hamiltonien dans un graphe contraint par des opérations arithmétiques.

📐 Règles du jeu

  • 1. Départ à un étage précis (généralement l'étage 0)
  • 2. 3 boutons avec déplacements fixes (ex: -2, +7, -8)
  • 3. Objectif : visiter tous les étages exactement une fois
  • 4. On ne peut pas sortir des limites (étages négatifs ou au-dessus du dernier étage)
  • 5. Il existe généralement une solution unique à trouver

Exemple : Étages 0-8, boutons [-2, +7, -8]. De l'étage 0, le bouton +7 mène à l'étage 7, puis -2 à l'étage 5, etc. jusqu'à couvrir tous les étages 0,1,2,3,4,5,6,7,8.

🎯 Objectifs pédagogiques

  • Calcul mental : Addition et soustraction rapides
  • Exploration systématique : Tester les possibilités méthodiquement
  • Backtracking : Revenir en arrière si on atteint une impasse
  • Mémorisation : Se souvenir des étages déjà visités
  • Vision globale : Anticiper les coups futurs

💡 Méthode de résolution

  1. Lister les étages : Notez tous les étages à visiter (0,1,2...8)
  2. Calculer les destinations : Depuis l'étage de départ, calculez où mène chaque bouton
  3. Explorer et noter : Choisissez un bouton, marquez l'étage visité, continuez
  4. Revenir en arrière si nécessaire : Si vous êtes bloqué, revenez au dernier choix et testez un autre bouton

🔑 Stratégies

  • Dessiner un graphe : Représentez les étages et les connexions possibles
  • Identifier les impasses : Certains étages n'ont qu'une ou deux connexions
  • Commencer par les contraintes fortes : Visitez d'abord les étages difficiles d'accès

🧮 Lien avec les graphes

Ce problème est un exemple parfait de chemin hamiltonien dans un graphe : chaque étage est un nœud, chaque bouton crée des arêtes entre étages, et on cherche un chemin visitant tous les nœuds exactement une fois. C'est une introduction ludique à la théorie des graphes et aux algorithmes de parcours.

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Fiche n°
mercredi 7 janvier 2026 (Aujourd'hui)

Problème :

Cet immeuble a 8 étages, plus le rez-de-chaussée. Valérie habite à l'étage 0.

L'ascenseur de la résidence est très particulier, il ne dispose que de trois boutons.

Valérie prétend qu'il est possible, en partant de son étage, en ascenseur, de rejoindre tous les étages, sans s'arréter deux fois au même endroit !

Il n'y a qu'une seule solution, saurez-vous la trouver ?

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📄 Voir la correction de l'activité du jour

🛗 Catalogue complet : 400 problèmes d'ascenseur

Explorez l'intégralité de notre collection de problèmes de parcours arithmétique, structurés selon le calendrier de l'année civile. Chaque problème propose un immeuble unique avec 3 boutons d'ascenseur aux déplacements contraints :

📍 Vous consultez actuellement l'activité n°7

📚 À propos de cette collection

Ces 400 problèmes de l'ascenseur fou développent le calcul mental, l'exploration systématique et la logique de parcours. Chaque problème présente un immeuble et 3 boutons d'ascenseur avec des déplacements fixes. L'objectif est de visiter tous les étages exactement une fois sans sortir des limites. Il s'agit d'un exemple concret de chemin hamiltonien dans un graphe contraint par des opérations arithmétiques.

Ces exercices constituent une introduction ludique à la théorie des graphes, aux algorithmes de parcours et au backtracking. Chaque problème est accompagné d'une correction détaillée au format PDF montrant la séquence unique de boutons à presser.

💡 Astuce pratique : Utilisez du papier pour noter les étages déjà visités et tester différentes séquences. Le dessin d'un graphe avec les connexions possibles aide énormément à visualiser le problème !

🎓 Utilisation pédagogique : Ces problèmes développent le calcul mental, l'exploration méthodique et la persévérance. Ils constituent une excellente introduction aux chemins hamiltoniens et aux algorithmes de parcours en informatique.

🧮 Lien avec l'informatique : Le problème de l'ascenseur fou illustre le concept de chemin hamiltonien en théorie des graphes. C'est exactement le type de problème résolu par des algorithmes comme le backtracking en programmation !

// Remarques, codes, note de version etc...

Le générateur du contenu de cette page (html et pdf) est développé en Python3

  • Version 1.0.0 - le 09 05 2021
  • Version 1.0.1 - le 10 05 2021 - Ajout du texte à la correction (idée de Cédric - merci !)
  • Version 1.0.2 - le 13 05 2021 - Correction d'une erreur typographique .
  • version 2.0.0 le 13 03 2025
    • Accès aux 400 épreuves par formulaire
    • Possibilité de partage par un simple clic

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