Initiation aux probabilités

L'adulte ne croit pas au Père Noël. Il vote.

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1 Vocabulaire des probabilités

Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l’avance (lancer un dé, lancer une pièce, faire tourner une roue).

Chaque résultat possible est une issue. Un événement est un ensemble d’issues (par exemple « obtenir un nombre pair » avec un dé).

2 Notion de probabilité

La probabilité d’un événement mesure sa chance de se produire. Lorsque toutes les issues sont équiprobables (même chance) :

\(\text{probabilité} = \dfrac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre total d'issues}}\)

Avec un dé, l’événement « obtenir un nombre pair » a pour issues favorables 2, 4 et 6 (sur 6 issues) :

\(\dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2}\)

3 Représenter les probabilités

3.1 Différentes écritures

Une probabilité peut s’écrire sous forme de fraction, de nombre décimal ou de pourcentage :

Fraction Décimal Pourcentage
\(\dfrac{1}{2}\) \(0{,}5\) \(50\,\%\)
\(\dfrac{1}{4}\) \(0{,}25\) \(25\,\%\)
\(\dfrac{3}{4}\) \(0{,}75\) \(75\,\%\)

3.2 Échelle de probabilités

L’échelle des probabilités va de 0 (impossible) à 1 (certain) :

Figure : Échelle

Une probabilité est toujours un nombre compris entre 0 et 1.

4 Applications

4.1 La roue de la fortune

Une roue est partagée en 9 secteurs égaux : 4 rouges, 3 bleus, 1 vert et 1 jaune. On la fait tourner une fois.

Figure : Roue PROBA

\(P(\text{rouge}) = \dfrac{4}{9} \qquad P(\text{bleu}) = \dfrac{3}{9} = \dfrac{1}{3} \qquad P(\text{jaune}) = P(\text{vert}) = \dfrac{1}{9}\)

4.2 Jeu de cartes

Dans un jeu de 32 cartes, la probabilité de tirer un as (il y en a 4) est :

\(\dfrac{4}{32} = \dfrac{1}{8}\)

4.3 Événements impossibles et certains

Avec un dé à six faces :

  • « obtenir 7 » : \(\dfrac{0}{6} = 0\) (impossible) ;

  • « obtenir un nombre entre 1 et 6 » : \(\dfrac{6}{6} = 1\) (certain).

5 Pour aller plus loin

5.1 Fréquence et probabilité

Si on répète un grand nombre de fois une expérience, la fréquence d’un résultat se rapproche de sa probabilité. En lançant une pièce 1 000 fois, on obtient environ 500 « pile » et 500 « face » (probabilité \(\dfrac{1}{2}\) chacun).

5.2 Arbre de probabilités

On peut représenter toutes les issues d’une expérience dans un arbre. Par exemple, pour le sexe de deux enfants (G ou F), il y a quatre issues :

Figure : Arbre

❓ Questions fréquentes sur les probabilités

  • Qu'est-ce qu'une expérience aléatoire ?
  • Comment calculer une probabilité simple ?
  • Quelle est la différence entre une issue et un événement ?
  • Pourquoi une probabilité est-elle toujours entre 0 et 1 ?
  • Comment savoir si des issues sont équiprobables ?
  • Qu'est-ce qu'un événement impossible ? Un événement certain ?
  • Comment écrire une probabilité : fraction, décimal ou pourcentage ?
  • Comment calculer la probabilité avec plusieurs issues favorables ?

🔍 Recherches populaires en probabilités 6ème

Vocabulaire de base

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Calculs de probabilités

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Situations classiques

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Écritures et représentations

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Exercices types

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Questions de compréhension

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💡 Astuce : Toutes ces questions trouvent leurs réponses dans la leçon. Utilisez Ctrl+F pour rechercher rapidement un terme spécifique ! Le vocabulaire (issue, événement, équiprobable) et le calcul de base sont essentiels pour bien démarrer en probabilités.

Instructions officielles — Probabilités (Cycle 3 • 6e) — Nouveauté 2024-2025

Références : Arrêté du 10 avril 2025 fixant les programmes du cycle de consolidation (cycle 3) — BO du 16/04/2025, et page éduscol « Mathématiques – cycle 3 » annonçant l’entrée progressive en vigueur (6e à la rentrée 2025-2026).

Attendus et contenus (extraits ciblés 6e)

Repères de mise en œuvre (cohérents Cycle 3)

Sources officielles : BO — Arrêté du 10/04/2025 (cycle 3) · Annexes Mathématiques (PDF) · Éduscol — Mathématiques cycle 3

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