Clubelo — Gestionnaire de classement ELO pour clubs

Il y a des services si grands qu'on ne peut les payer que par l'ingratitude.

Alexandre Dumas (sur mon T shirt!)

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CLUBELO est destiné avant tout aux responsables de Club d'échecs qui désirent gérer le classement de leurs joueurs par l'intermédiaire du classement ELO. En effet CLUBELO calcule et met à jour en direct les classements des joueurs.

Clubelo peut être utilisé plus généralement pour gérer le classement de tout groupe de joueurs (clubs, joutes familiales, associations) et pour tout jeu d'opposition à deux joueurs.

Mode d'emploi

♟ Clubelo — Mode d'emploi

  1. Le bac à sable — Le club des Héros

    Au démarrage, Clubelo charge automatiquement Le club des Héros, un club fictif avec 20 joueurs et un historique de matchs. Explorez librement, saisissez des matchs, consultez les fiches… sans risque.

    Cliquez sur ✕ Fermer Le club des Héros pour revenir à l'accueil et créer votre propre club.

  2. Créer ou charger un club

    Depuis l'accueil, deux options : Nouveau club (nom + mot de passe optionnel) ou Charger un JSON pour recharger un club sauvegardé.

    Avec mot de passe : il sera demandé pour valider chaque match et accéder à l'administration.

  3. Le classement

    Liste permanente des joueurs triée par ELO. Cliquez sur les en-têtes de colonnes (ELO, V, N, D, Score%) pour trier. Cliquez sur un nom pour ouvrir sa fiche.

  4. Les joueurs

    Dans Administration : créer, modifier, supprimer des fiches. Chaque fiche contient prénom, nom, date de naissance, ELO de départ, coefficient K.

    Niveaux ELO

    1000–1400 : Débutant · 1400–1700 : Occasionnel · 1700–2000 : Club
    2000–2300 : Fort · 2300–2450 : Maître · 2450–2600 : Grand Maître
    2600–2700 : Haut niveau · 2700–2900 : Élite · 2900+ : Ordinateur

  5. Le coefficient K

    Calculé automatiquement selon les règles FIDE :

    • K = 40 — moins de 30 parties jouées
    • K = 40 — moins de 18 ans et ELO < 2300
    • K = 20 — après 30 parties
    • K = 10 — ELO ≥ 2400 (niveau maître)

    Modifiable manuellement dans la fiche joueur.

  6. Les matchs

    Sélectionnez deux joueurs et le résultat : 1–0 (A gagne), ½–½ (nulle), 0–1 (B gagne). Une confirmation affiche les nouveaux ELO avant validation.

  7. La sauvegarde

    Aucune donnée n'est conservée sur le serveur. Exportez régulièrement via 💾 Exporter JSON. Le badge orange indique le nombre de matchs non exportés.

  8. Le mode expert

    Dans Administration (protégé si mot de passe défini) :

    • Supprimer un match : ELO recalculés depuis le début
    • Purger l'historique : stats archivées, compteurs conservés
    • Changer le mot de passe

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