site2wouf.fr : Les allumettes du jour

Le joueur d'échecs, comme le peintre ou le photographe, est brillant... ou mat.

anonyme, longtemps prêtée à Vladimir Nabokov (Sur mon T-shirt)

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Fiche n°

Le tas d'allumettes, la règle du jeu et les trois questions :

Le jeu des allumettes

Vous jouez contre Youssef. Devant vous, un tas de 9 allumettes.
Chacun son tour, on retire 1, 2 ou 3 allumettes — impossible de passer son tour. Celui qui prend la dernière allumette gagne.
C'est vous qui commencez.
Pouvez-vous gagner à coup sûr, quoi que joue Youssef ? Expliquez.
*Un conseil pour démarrer : plutôt que d'essayer des parties au hasard, demandez-vous à partir de quelles situations le joueur dont c'est le tour est perdu d'avance. Commencez par les tout petits tas.*
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Corrigé :

Le jeu des allumettes — Correction

Le bon point de vue. Ne cherchons pas « quel coup jouer », mais classons chaque position — le nombre d'allumettes restantes — du point de vue du joueur dont c'est le tour :
  • position perdante si tous les coups possibles offrent à l'adversaire une position gagnante ;
  • position gagnante s'il existe au moins un coup donnant à l'adversaire une position perdante.
On construit ce classement en partant de la fin. Devant 0 allumette, c'est que l'adversaire vient de prendre la dernière : il a gagné. 0 est donc une position perdante.
On remonte ensuite une case à la fois :
Allumettes restantes0123456789
Celui qui doit jouerperdgagnegagnegagneperdgagnegagnegagneperdgagne
Les positions perdantes sont : 0, 4, 8.
La règle. Ce sont exactement les multiples de 4. Et ce n'est pas un hasard : depuis un multiple de 4, tout coup retire entre 1 et 3 allumettes, donc on tombe forcément sur un nombre qui n'est pas multiple de 4. Inversement, depuis un nombre qui n'est pas multiple de 4, on peut toujours retirer juste ce qu'il faut pour retomber sur le multiple juste en dessous.
Conclusion. Ici le tas compte 9 allumettes, et 9 = 4 × 2 + 1 : ce n'est pas un multiple de 4.
Oui, vous gagnez à coup sûr.
Votre premier coup : retirer 1 allumette, ce qui laisse 8 — un multiple de 4, donc une position perdante pour Youssef.
La stratégie, en une phrase. Rendez toujours à Youssef un multiple de 4. C'est facile à tenir : s'il retire a allumettes, vous en retirez 4 − a. À vous deux vous en enlevez 4 par tour, et le multiple suivant arrive tout seul. En descendant ainsi de 4 en 4, on atteint 0 — et c'est vous qui aurez pris la dernière.
À retenir, bien au-delà des allumettes. Analyser un jeu à deux, ce n'est pas imaginer des coups : c'est classer les positions en gagnantes et perdantes en remontant depuis la fin. La même méthode s'applique à quantité de jeux — et c'est exactement ce que fait un programme d'échecs, en beaucoup plus gros.

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