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Laurent Petitprez

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Les conseils de Wouf

Beaucoup d’élèves entrant au lycée ont en effet des difficultés à manipuler les fractions, les racines carrées, les puissances, à factoriser des expressions… Ces notions, apprises au collège, sont mal assimilées, et le programme des classes de lycée ne prévoit pas de les retravailler en profondeur.

Cet ouvrage propose une remédiation pas à pas. Un code simple et mnémotechnique est associé à chacune des règles et rappelé dans toutes les corrections d’exercices. Il permet de se repérer et de comprendre ses erreurs.

Internet, c'est compliqué, c'est tout nouveau

Christine Albanel

Voir toutes les citations.


CLUBELO 2005 - Classement ELO - Echecs.

CLUBELO 2005 est destiné avant tout aux responsables de Club d'échecs qui désirent gérer le classement de leurs joueurs par l'intermédiaire du classement ELO. En effet CLUBELO calcule et met à jour en direct les classements des joueurs

CLUBELO 2005

Mais CLUBELO peut être aussi utilisé pour tous les clubs qui  ont besoin d'un classement rigoureux des joueurs en fonction des performances. CLUBELO peut même gérer simultanément  plusieurs  "salle de jeux" différentes.

Aide

EXTRAIT DU FICHIER D'AIDE:

  • Pourquoi utiliser Clubelo ?
  • Fichiers langues
  • Clubelo est un software.
  • Enregistrement
  • Les Menus
  • Protéger les options
  • Gestion des joueurs
  • Historique
  • Salle de jeux

Pourquoi utiliser Clubelo ?"

Clubelo est destiné aux dirigeants de Club de jeux (Échecs, Dames, etc.) Il permet la saisie de divers renseignements sur les joueurs inscrits et surtout, c'est son utilité première, il gère le classement des inscrits sur la base du calcul ELO. Les classements sont mis à jour après chaque partie. L'historique est sauvegardé, et des états peuvent être publiés au format html.


Fichiers langues

Clubelo est un logiciel multilangue. Les fichiers langues se situent dans le répertoire d'installation de CLUBELO, dans le sous répertoire "lang".

Dans la version 1.01, seules les langues française et anglaise sont proposées. Les personnes désirant traduire CLUBELO peuvent le faire facilement :

il suffit en effet de créer un fichier texte dont le nom est la langue en question et d'y entrer les traductions de chacune des expressions utilisées par CLUBELO en prenant pour exemple le fichier "English". Bien entendu je serai ravi si elles acceptaient de m'envoyer leur traduction!


Clubelo est un software.

CLUBELO est un software proposé en version d'évaluation, limité à 100 utilisations. Si vous désirez poursuivre l'utilisation de CLUBELO après la période d'évaluation, il vous faut acquérir la licence. Pour cela vous devez imprimer et m'envoyer le formulaire.

Pour trouver votre numéro de série, lancez CLUBELO et cliquez sur Acheter.

A la réception de votre formulaire, je m'engage à vous envoyer à l'adresse Mel que vous m'avez fournie, la clef d'enregistrement.

Il vous suffit alors de lancer CLUBELO , de cliquer sur Acheter et d'entrer cette clef dans le cadre de saisie.

Il est à noter que la licence de CLUBELO est uniquement valable sur l'ordinateur où la version d'évaluation était enregistrée, et que CLUBELO n'est pas "transportable" d'un ordinateur à l'autre. En enregistrant CLUBELO, vous acceptez donc ces conditions.


Les Menus

Le menu Paramètres
Le sous-menu choix des langues
Le sous-menu Options
Le sous-menu Gestion des disciplines enregistrées
Le sous-menu Gestion des joueurs
Le sous-menu Gestion de l'historique
Le menu Salle de jeux
Le menu A propos...
Le menu États
Le menu Acheter



Le sous-menu choix des langues

Rien de bien compliqué! En double-cliquant vous choisissez la langue de fonctionnement de CLUBELO. Traducteur ?




Le sous-menu Options

Aux Échecs on appelle joueur en premier, le joueur qui débute la partie. On dit simplement "Les Blancs" pour le désigner non nominativement. CLUBELO a été créé au départ pour les joueurs d'échecs, mais CLUBELO est aussi utilisé par d'autres "gamers". Si vous êtes responsable d'un club de puissance 4, il pourrait être intéressant de remplacer "Les Blancs" par "Les rouges" :-)

Aux Échecs on note traditionnellement la victoire des Blancs par 1-0, celle des noirs par 0-1 et la nulle par 0,5-0,5. Mais CLUBELO vous autorise à bouleverser cette convention.Pourquoi pas 3-0, 0-3 et 1-1 ?

Vous pouvez aussi changer le nom de l'administrateur (Visible dans l'édition des états)

Beaucoup d'entre vous utilise CLUBELO en structure scolaire et désire protéger les options de CLUBELO tout en laissant les jeunes joueurs saisir leurs résultats. C'est possible! En décochant la case "Menu paramètres visible" vous rendez (logiquement) le "menu paramètres" invisible.Ainsi, dans l'écran principal de CLUBELO , on ne peut plus accéder aux options de ce menu.

Comment y retourner alors?

Un double- clic sur la bannière de gauche dans l'écran principal réactive le menu. Mais vous pouvez protéger ce retour à la vie du menu "paramètres" par un mot de passe, c'est la dernière ligne de ce sous-menu "Options" (Uniquement accessible quand vous choisissez de rendre invisible le menu "paramètres")


Le sous-menu Gestion des disciplines enregistrées

Une seule discipline est créée lors du lancement de CLUBELO: Les Échecs. C'est la discipline par défaut. Elle n'est pas effaçable mais on peut la renommer. Vous pouvez créer autant de disciplines que vous le voulez. Chaque discipline correspond à une Salle de jeux.


Le sous-menu Gestion des joueurs

C'est grâce à ce sous-menu qu'on peut:

Inscrire un joueur
Éditer la fiche d'un joueur
Supprimer un joueur de la base CLUBELO


Lorsque vous inscrivez un nouveau joueur, ou éditez un joueur existant:

Les champs Prénoms et Noms sont les seuls champs obligatoires.

Si vous désirez que le joueur ait accès à une salle de jeu, la discipline doit être activé pour ce joueur (La case à coté du nom de la discipline doit être cochée)

Vous avez alors la possibilité d'entrer d'autres renseignements sur la licence de ce joueur pour CETTE discipline: Le classement de départ est une évaluation, la plus réaliste possible du niveau du joueur:

  • niveau 1000: Débutant absolu.
  • niveau 1500: Bon joueur du dimanche
  • niveau 2000: Bon joueur de Club
  • niveau 2500: International de bon niveau
  • niveau 2800: Wahouuuuuuuuuuu

Le sous-menu Gestion de l'historique

CLUBELO enregistre automatiquement l'historique des résultats saisis et utilise cet historique pour calculer les performances des joueurs. Pour calculer la performance d'un joueur, CLUBELO utilise les 16 dernières parties "compatibles" de ce joueur comme spécifié dans les règles de gestion du classement par la FFE. Certaines informations contenues dans l'historique deviennent donc, avec le temps inutiles.

CLUBELO les fait précéder du symbole "*".

Vous pouvez dans ce sous-menu supprimer ces parties inutiles.

Vous pouvez également supprimer de l'historique une information erronée due à une erreur de manipulation dans une salle de jeux.

Le bouton "Clôturer la saison" vous permet de supprimer intégralement l'historique, les classement des joueurs sont alors réinitialisés avec comme classement de départ leur dernier classement calculé.

Remarque:

La gestion de l'historique se fait, soit pour toutes les disciplines (case en haut cochée) ou par discipline (case non cochée).


Le menu Salle de jeux

Une fois dans la salle de jeux, on peut saisir les résultats des parties.

Bien sûr il faut d'abord avoir inscrit au moins deux joueurs dans la bonne discipline!

Commencez par cliquer sur le nom d'un joueur dans la liste déroulante.

Le nom du joueur sélectionné apparaît sur un bouton vert sous la liste, avec entre parenthèses son dernier classement calculé.

Si la case historique visible est cochée vous voyez alors apparaître l'historique du joueur.

Le pointeur de la souris a changé, il vous montre qu'un joueur est sélectionné.

Cliquez à nouveau dans la liste, et vous changez de joueur sélectionné.

Cliquez sur le bouton vert et le pointeur de souris redevient classique, le bouton vert disparaît, il n'y a plus de sélection.

Sélectionnez un joueur, puis cliquez sur une chaise. A gauche les blancs, à droite les noirs. Le joueur s'assoit.

L'historique a changé! Et ne montre que les partie du joueur sélectionné en fonction de sa place : Si DUPONT Jean (1600) s'assoit à gauche, l'historique est filtré pour ne montrer que les parties où DUPONT Jean avait les Blancs.

Une fois que deux joueurs sont assis, et une fois seulement appairait 3 boutons:

1-0 0,5-0,5 0-1
(sauf si vous avez changé les options)

Il ne vous reste qu'à cliquer sur le résultat approprié.

Remarques

Un clic sur la table échange les couleurs, un double-clic vide la table.


Le menu A propos..

Vous pouvez y lire, si vous êtes en période d'évaluation le nombre d'utilisations qu'il vous reste.

Si CLUBELO vous plaît, pensez à l'enregistrer avant 0!


Le menu États

Ce menu sert à la visualisation des résultats, des historiques, et des différentes informations sauvegardées par CLUBELO. J'ai choisi le format HTML pour la visualisation parce qu'il offre un certain nombre d'avantages:

  • Il accepte les copier-coller (pratique pour exporter vers un tableur)
  • Les résultats peuvent être publiés en ligne.
  • Tout le monde dispose d'un browser (IE est installé avec windows par défaut).

Le menu Acheter

Ce menu n'est visible que si vous n'avez pas enregistré CLUBELO. Il vous invite à saisir la clef d'enregistrement.

Avertissement

CLUF (Contrat de licence utilisateur final)

CLUBELO 2005 (c)Laurent Petitprez 2005

Article 1

CLUBELO 2005 est un software ( partagiciel) proposé en version d'évaluation, limité à 100 utilisations. Si vous désirez poursuivre l'utilisation de CLUBELO après la période d'évaluation, il vous faut acquérir la licence.

Article 2

Ce programme est distribué car potentiellement utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE, ni explicite ni implicite, y compris les garanties de commercialisation ou d'adaptation dans un but spécifique. L'utilisateur final (vous) décide après la période d'évaluation si le logiciel CLUBELO 2005 lui convient.

Article 3

Après la période d'évaluation, l'achat de la clef d'activation ne donne le droit qu'à l'utilisation de la version de CLUBELO 2005 qui a générée le numéro de série, sur l'ordinateur où la version de démonstration était installée.

Questions?
Téléchargements:
Télécharger Clubelo 2005 maintenant
 


Tweets by wouf

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  • Page : https://site2wouf.fr/clubelo2005.php
  • Catégorie : Non définie

Les noirs (Steinitz) jouent et gagnent

Les noirs (Steinitz) jouent et gagnent

Les noirs ont perdu la Dame mais pas la partie ! Qu'à jouer Steinitz ? (Solution en commentaire)

Wilhelm Steinitz (1836-1900)

Wilhelm Steinitz (1836-1900) est considéré comme le premier champion du monde officiel d’échecs. Né à Prague, alors dans l’Empire d’Autriche, il commence sa carrière dans l’esprit de son époque : un jeu brillant, offensif, nourri de sacrifices et d’attaques directes contre le roi adverse. Comme Morphy ou Anderssen, il appartient d’abord à cette génération romantique qui valorise l’initiative spectaculaire et les combinaisons fulgurantes.

Mais Steinitz va progressivement transformer la manière de comprendre les échecs. Il ne se contente plus de chercher l’attaque à tout prix. Il observe que l’offensive ne peut être pleinement justifiée que si la position la rend possible. Autrement dit, on n’attaque pas seulement parce qu’on en a envie : on attaque parce que l’on a accumulé des avantages. Développement, sécurité du roi, structure de pions, cases faibles, colonnes ouvertes, paire de fous, coordination des pièces : autant d’éléments que Steinitz contribue à mettre au centre de la réflexion stratégique.

Sa phrase célèbre, « L’échec et mat est le but mais non le premier objet d’une partie », résume bien cette révolution. Le mat reste évidemment l’objectif final, mais le chemin pour y parvenir passe souvent par une lente amélioration de la position. Il faut créer des faiblesses, limiter le contre-jeu adverse, occuper les bonnes cases, transformer un petit avantage en avantage durable, puis seulement convertir cette supériorité en attaque décisive.

Le premier champion du monde officiel de l’histoire des échecs.

En 1866, Steinitz bat Adolf Anderssen, figure majeure du jeu romantique. Cette victoire marque symboliquement le passage d’une époque à une autre. Vingt ans plus tard, en 1886, il affronte Johannes Zukertort dans un match qui est généralement reconnu comme le premier championnat du monde officiel. Steinitz l’emporte par 10 victoires à 5, avec 5 parties nulles, et devient ainsi le premier champion du monde officiel de l’histoire des échecs.

Il conserve ensuite son titre contre Mikhaïl Tchigorine, à deux reprises, puis contre Isidor Gunsberg. Ces matchs montrent que son style, parfois jugé étrange ou trop défensif par ses contemporains, repose en réalité sur une compréhension profonde du jeu. Steinitz accepte des positions fermées, défend patiemment, provoque des faiblesses. Puis il contre-attaque lorsque l’adversaire s’est trop avancé.

L'héritage

En 1894, il perd finalement son titre contre Emanuel Lasker, plus jeune et plus pragmatique. Pourtant, l’héritage de Steinitz demeure immense. Il a donné aux échecs modernes une base théorique solide. Après lui, il ne suffit plus de jouer de beaux coups : il faut comprendre pourquoi une position permet ou interdit certaines idées. En ce sens, Steinitz n’a pas seulement été champion du monde ; il a été l’un des fondateurs de la pensée stratégique moderne aux échecs.

Steinitz, Lasker, Capablanca & Alekhine
Édition en Anglais 

lien vers l'article sur wouf blog
 

TIPS

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Dernière mise à jour:

Juillet-aôut 2023

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Pages modifiées (ou corrigées) !

  • Exercices du jour : L'enclos
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