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Laurent Petitprez

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Les conseils de Wouf

Beaucoup d’élèves entrant au lycée ont en effet des difficultés à manipuler les fractions, les racines carrées, les puissances, à factoriser des expressions… Ces notions, apprises au collège, sont mal assimilées, et le programme des classes de lycée ne prévoit pas de les retravailler en profondeur.

Cet ouvrage propose une remédiation pas à pas. Un code simple et mnémotechnique est associé à chacune des règles et rappelé dans toutes les corrections d’exercices. Il permet de se repérer et de comprendre ses erreurs.

Il est poli d'être gai

Voltaire (sur Mon tshirt!)

Voir toutes les citations.


Historique des mises à jour

Mise à jour 1/106
Le samedi 8 avril 2006
  • Ajout d'un lien de téléchargement vers Paint.net dans la boite à outils du menu informatique.
  • Ajout d'un lien vers un antivirus en ligne dans les liens "plus".
  • upgrade du forum PHPBB2 de la version 19 à la 20.
  • Ajout des astuces 16 et 17.
Mise à jour 2/106
Le jeudi 13 avril 2006
  • Ajout d'un lien vers le dictionnaire des développeurs de developpez.com dans les liens "plus".
Mise à jour 3/106
Le samedi 15 avril 2006
  • Ajout de liens divers pour apprendre à programmer en Python, dans les liens "Plus".
  • Ajout du conseil 18.
Mise à jour 4/106
Le dimanche 16 avril 2006
  • Purge de la page de démarrage de l'historique des mises à jour, pour rendre la page d'accueil plus légère.
  • Création de la page maj.php dédié à l'ensemble des mises à jour du site de Wouf
Mise à jour 5/106
Le lundi 17 avril 2006
  • Ajout d'un liens vers La Dame Bleue, le club d'Echecs de Bapaume dans les liens "PLus"
Mise à jour 6/106
Le Mardi 18 avril 2006
  • Ajout de la page pensees.php regroupant toutes les citations apparaissant aléatoirement en page d'accueil.
  • Ajout de la page tips.php regroupant tous les conseils apparaissant aléatoirement en page d'accueil.
  • Ajout de la pensée 18
  • Ajout du modèle de fichier dextro pour open office
Mise à jour 7/106
Le Mercredi 19 avril 2006
  • Ajout d'un lien de téléchargement vers scriptedit, un très bon éditeur de script dans la boite à outils du menu informatique
  • Ajout d'un lien vers AllHtml dans les liens "Plus"
  • Ajout du tip 19
  • Ajout des pensées 19 à 28
  • Ajout d'un lien direct vers une page au hasard sur wikipedia (liens)
Mise à jour 8/106
Le jeudi 20 avril 2006
  • Mise à jour mineure de la page d'accueil (Séparation des cadres 1 et 2)
  • Changement du logo "Mes outils"
Mise à jour 9/106
Le vendredi 28 avril 2006
  • Ajout d'un lien vers un site sympa, un gite nature dans les Ardennes belges dans les liens "plus"
  • Ajout de la pensée 29
Mise à jour 10/106
Le lundi 8 mai 2006
  • Ajout du conseil 20, à propos de Wikipedia (une page au hasard)
Mise à jour 11/106
Le jeudi 18 mai 2006
  • Ajout d'un mod en version beta, sur le forum pour pouvoir insérer un diagramme d'échecs, simplement, en BBcode
Mise à jour 12/106
Le jeudi 25 mai 2006
  • Ajout d'un lien dans les liens "Plus" vers un site très bien conçu d'aide pour le développement en javascript: aidejavascript.com
Mise à jour 13/106
Le Samedi 27 Mai 2006
  • Diag_ModFRv1.0.0 l'éditeur de diagramme pour forum phpBB2 a maintenant sa page sur le site de Wouf (Menu Echecs)
Mise à jour 14/106
Le Lundi 29 Mai 2006
  • Ajout d'un lien vers un site très complet sur le langage PHP, dans les liens "Plus"
Mise à jour 15/106
Le Lundi 5 juin 2006
  • Ajout de la catégorie didacticiels, dans le menu informatique.
  • Mise en ligne du ditacticiel html et CSS
  • Mise en ligne des leçons 1 à 6
Mise à jour 16/106
Le Mardi 6 juin 2006
  • Ajout de la Leçon 7, couleurs en Html et CSS du didacticiel Html et CSS, (menu informatique)
Mise à jour 17/106
Le jeudi 8 juin 2006
  • Ajout de la Leçon 8 , balise <span> et propriété de style "font-size", du didacticiel Html et CSS, (menu informatique)
  • Ajout de la page de recherche, par google adsense.
Mise à jour 18/106
Le samedi 10 juin 2006
  • Ajout de la Leçon 9 ,dans le didacticiel Html et Css,au sujet des Sélecteurs de style class et id. (menu informatique)
Mise à jour 19/106
Le dimanche 11 juin 2006
  • Ajout de la Leçon 10 , dans le didacticiel Html et Css, au sujet de la balise <a> et de la propriété background-color (menu informatique)
Mise à jour 20/106
Le jeudi 15 juin 2006
  • Ajout de la Leçon 11 , dans le didacticiel Html et Css, au sujet du XML et des astuces pour un codage XHTML lisible (menu informatique)
Mise à jour 21/106
Le samedi 17 juin 2006
  • Ajout de la Leçon 12 , dans le didacticiel Html et Css, au sujet de la validation, xhtml 1.1 (menu informatique)
Mise à jour 22/106
Le dimanche 18 juin 2006
  • Ajout de la Leçon 13 , dans le didacticiel Html et Css, au sujet des listes (<ul> <ol> <li>) et des styles en cascade. (menu informatique)
Mise à jour 23/106
Le dimanche 2 juillet 2006
  • Ajout d'un lien vers un site très complet, l'ile des mathématiques, dans la catégorie éducation des liens "plus".

l'île des mathématiques : des cours et des exercices pour tous...

Mise à jour 24/106
Le jeudi 6 juillet 2006
  • Leçon 14 , dans le didacticiel Html et Css, au sujet des images (<img> ou style ? menu informatique)
Mise à jour 25/106
Le mercredi 30 août 2006
  • Ajout d'un exemple en Python dans le menu informatique (divers)
  • Ajout de nombreux liens vers ce merveilleux serpent dans le forum.
Mise à jour 26/106
Le lundi 4 septembre 2006

Dans le menu Math > Math au Collège...

  • Ajout de la leçon Opérations sur les relatifs (4ème)
  • Ajout de la leçon Arithmétique (3ème)
Mise à jour 27/106
Le mardi 5 septembre 2006

Dans le menu Math > Logiciel

  • Ajout d'une page proposant le téléchargement de divers modèles d'emploi du temps
Mise à jour 28/106
Le mercredi 6 septembre 2006
  • Ajout de la Leçon 15, Premiers tableaux du didacticiel Html et CSS, (menu informatique)
Mise à jour 29/106
Le samedi 9 septembre 2006

screenshot

  • Ajout dans la boite à outils du menu informatique d'un lien de téléchargement vers PsPad, magnifique éditeur de texte et de code, gratuit.
Mise à jour 30/106
Le dimanche 10 septembre 2006 2006
  • Ajout de la Leçon 16, Premières <div> du didacticiel Html et CSS, (menu informatique)
Mise à jour 31/106
Le lundi 11 septembre 2006
  • Ajout de la Leçon 17, Parents-Enfants du didacticiel Html et CSS, (menu informatique)
Mise à jour 32/106
Le mardi 12 septembre 2006
  • Ajout de la Leçon 18, Positionnement du didacticiel Html et CSS, (menu informatique)
Mise à jour 33/106
Le jeudi 14 septembre 2006

Dans le menu Math > Math au Collège...

  • Ajout de la leçon La propriété de Thalès et sa réciproque (3ème)
Mise à jour 34/106
Le vendredi 15 septembre 2006

Dans le menu informatique > Boite à outils

  • Ajout d'un lien vers nvu, un éditeur html propre et open sources
Mise à jour 35/106
Le mercredi 27 septembre 2006

Dans le menu Math > Math au Collège...

  • Ajout de la leçon Identités remarquables (3ème)
Mise à jour 36/106
Le dimanche 1 octobre 2006

Dans le menu Math > Math au Collège...

  • Ajout de la leçon Opérations sur les relatifs en écritures fractionnaire (4ème)
Mise à jour 37/106
Le lundi 2 octobre 2006

Dans le menu Echecs:

  • Ajout d'une page pour jouer en live, contre l'ordinateur!
Mise à jour 38/106
Le vendredi 13 octobre 2006
  • Ajout de la Leçon 19, Tout sur les images du didacticiel Html et CSS, (menu informatique)
Mise à jour 39/106
Le mercredi 1er novembre 2006

Dans le menu Math > Math au Collège...

  • Ajout de la leçon Géométrie dans l'espace (3ème)
  • Ajout de la leçon Triangle rectangle et cercle (4ème)
  • Ajout de la leçon Racines carrées (3ème)
  • Ajout de la leçon Ecritures littérales (4ème)
Mise à jour 40/106
Le mardi 7 novembre 2006

Ajout d'une page de goodies (fonds d'écran, smileys, etc...) disponible dans le menu informatique --> goodies.

Mise à jour 41/106
Le dimanche 19 novembre 2006

Dans le menu Math > Math au Collège...

  • Ajout de la leçon triangles, droites remarquables et droite des milieux (4ème)
Mise à jour 42/106
Le dimanche 24 décembre 2006
  • Ajout d'un fond d'écran en téléchargement dans la page goodies
Mise à jour 43/106
Le dimanche 7 janvier 2007
  • Ajout de la leçon Trigonométrie (3ème)
Mise à jour 44/106
Le lundi 15 janvier 2007
  • Ajout de la leçon Equations, inéquations, problèmes (3ème)
Mise à jour 45/106
Le mercredi 17 janvier 2007
  • Ajout de la leçon Puissances et écriture scientifique (4ème)
Mise à jour 46/106
Le dimanche 21 janvier 2007
  • Ajout d'un lien vers Exalead, le moteur de recherche français qui monte dans le menu "recherche".
Mise à jour 47/106
Le samedi 3 février 2007
  • Ajout d'un fond d'écran dans le menu Informatique > goodies.
  • Ajout d'un exemple de page web utilisant les technologies XML, DTD, XSL et CSS dans le menu Informatique > Divers
Mise à jour 48/106
Le jeudi 15 février 2007
  • Ajout d'un lien vers mome.net
  • Ajout d'un succédané de livre d'or
Mise à jour 49/106
Le mardi 20 février 2007
  • Ajout de liens dans le menu "Liens plus"
  • Une découverte : Netvibes
  • Une autre :Copaing.net
Mise à jour 50/106
Le samedi 10 mars 2007
  • Ajout de la leçon Fonctions linéaires, fonctions affines (3ème)
Mise à jour 51/106
Le samedi 28 avril 2007
  • Ajout de la leçon Triangles et droites parallèles, "petit Thalès" (4ème)
  • Ajout de la leçon Equations et problèmes,en 4ème
  • Ajout de la leçon Proportionnalité, en 4ème
Mise à jour 52/106
Le jeudi 22 mai 2007
  • Ajout de la leçon Cosinus (4ème)
Mise à jour 53/106
Le dimanche 1er juillet 2007
  • Publication de la version 1.0.1 de diag_mod_FRv1.0.1, le chess diag bbcode pour forum phpBB2
Mise à jour 54/106
Le dimanche 14 octobre 2007
  • Trois nouvelles leçons en cinquième !
Mise à jour 55/106
Le dimanche 18 novembre 2007
  • Ajout du Tchat !
Mise à jour 56/106
Le samedi 12 janvier 2008
  • Enfin un nom de domaine pour le site de Wouf :
    http://site2wouf.fr
Mise à jour 57/106
Le jeudi 10 juillet 2008
  • Suppression du Tchat (Trop lourd, dans tous les sens du terme)
  • Le blog et le forumont maintenant chacun leur sous-domaine.
  • Plus d'informations en page d'accueil.
  • Le blog est accessible maintenant à partir des appareils mobiles à l'adresse http://blog.site2wouf.fr (Vous pouvez râler si ça ne fonctionne pas )
Mise à jour 58/106
Le mercredi 16 juillet 2008
  • Et pourquoi pas votre prénom en caractères chinois pour agrémenter votre site ou blog ?
    Prénom en chinois
Mise à jour 59/106
Le vendredi 18 juillet 2008
  • Ajout d'un lien bien pratique, d'analyse du traffic routier (voir menu)
Mise à jour 60/106
Le dimanche 12 avril 2009
  • Ajout d'une playlist sur la page d'accueil par l'intermédiare de Blip... (En attendant une page dédiée à la musique)
Mise à jour 61/106
Le vendredi 28 aout 2009
  • Ajout d'un EBook sur les Echecs
Mise à jour 62/106
Le jeudi 24 decembre 2009
  • Ajout d'un EBook sur les Echecs
Mise à jour 63/106
Le vendredi 19 mars 2010

Refonte complète du site pour améliorer la vitesse d'affichage.

  • Moins de publicité.
  • Moins d'images
  • Navigation sans javascript
  • Suppression d'archives obsolètes
  • Mise en avant des PDF pédagogiques imprimables.
Mise à jour 64/106
Le Lundi 21 février 2011

Ajout d'une page "révisions".

Page contenant divers exercices fondamentaux, avec corrigés, imprimables.

Le tout gratuit, bien entendu !

Mise à jour 65/106
Le Mardi 23 aout 2011

Enjoy my T-shirt

Vous aimez les citations et pensées du site de Wouf ?

Vous pouvez en afficher quelques-une en ... les portant!

La boutique :wouf.spreadshirt.fr/

Mise à jour 66/106
Le Lundi 14 janvier 2013

Une nouvelle fiche de révision !

Une nouvelle fiche est en ligne pour travailler les épreuves communes.

Menu : Math (Fiche de revision)

Mise à jour 67/106
Le Lundi 04 mars 2013

Une nouvelle fiche de révision !

Menu : Math (Fiche de revision)

Mise à jour 68/106
Le dimanche 13 octobre 2013

Amélioration de la vitesse d'affichage.

Desactivation des bannières publcitaires blogbang, avec le regret de ne pas l'avoir fait plus tôt...

Mise à jour 69/106
Le mardi 11 fevrier 2014

Mise à jour de la leçon : Racine (3ème)

Merci à Nina D de la classe de 3B du collège Peguy d'Arras d'avoir corrigé une horrible faute d'orthographe.

Vous voyez une erreur ? signalez là dans le forum !

Merci !

Mise à jour 70/106
Le lundi 21 juillet 2014

Mise à jour logiciel

Mise à jour mineure de Poker-training.

Version 1.0.1 beta

Plus d'informations sur les pages dédiées et le forum

Mise à jour 71/106
Le mercredi 3 septembre 2014

Nouveau fond d'écran

Menu informatique :

et goodies !

Mise à jour 72/106
Le dimanche 14 septembre 2014

Correction leçon : Entiers Naturels

Une petite correction est effectuée ce jour.

Mise à jour 73/106
Le Lundi 15 septembre 2014

Correction leçon : Arithmétique 3ème

Merci à Marion D de 3A (Collège Peguy d'Arras) qui a remarqué une faute de frappe !

Nouvelle leçon :

Eléments de géométrie en sixième.

Correction leçon : Eléments de géométrie en sixième.

Merci à Frédéric Daubelcour (Collège Peguy d'Arras) qui a corrigé pas moins de 3 coquilles dans cette nouvelle leçon du site2wouf !

Mise à jour 74/106
Le dimanche 5 octobre 2014

Nouvelle leçon :

Opérations sur les entiers naturels en sixième.

Mise à jour 75/106
Le lundi 6 octobre 2014

Nouvelle leçon :

Notion de fonction (3ème)

Mise à jour 76/106
Le vendredi 18 novembre 2016

Responsive design.

Les statistiques montrent que vous êtes de plus en plus nombreux à visiter le site2wouf avec une tablette ou un téléphone.

C'est pour répondre à cette évolution, que le site à été mis à jour.

Un menu repensé.

La navigation est maintenant plus claire, surtout sur les petits écrans.

Facebook comment enabled.

La possibilité de commenter, de poser des questions ou de critiquer est surement un plus qui compense (un peu) la destruction du forum hacké et détruit il y a quelques temps déjà.

Nouveauté catégorie logiciel

Une version nouvelle de clubelo est en beta-testing (specialement pour windows 10)

Mise à jour 77/106
Le dimanche 10 seprempbre 2017

Nouvelle leçon !

Statistiques et probabilités en fin de cycle 4 (3ème)
Mise à jour 78/106
Le mardi 10 octobre 2017

Nouvelle catégorie pédagogique !

Algorithme au cycle 4
Mise à jour 79/106
Le dimanche 5 novembre 2017

Nouvelle leçon en sixième !

Fractions
Mise à jour 80/106
Le samedi 10 mars 2018

Nouvelle leçon en sixième !

Symétrie axiale en sixième
Mise à jour 81/106
Le dimanche 3 juin 2018

Nouvelle application disponible : Juniper_U

Jouer à Juniper green contre l'ordinateur
Mise à jour 82/106
Le dimanche 24 juin 2018

Grosse mise à jour du site et du blog

Mise à jour d'été
Mise à jour 83/106
Le dimanche 12 aout 2018

Nouvelle application en ligne !

Aide au Paris sportifs

Lire aussi sur le blog :

Mathématiques et paris sportifs
Mise à jour 84/106
Le samedi 15 décembre 2018

Nombreuses corrections :

Leçon arithmétique (3ème)

Fichiers impactés

  • Leçon au format word
  • idem en zip
  • Leçon au format open office
  • idem en zip
  • Leçon au format pdf
  • Leçon au format txt, sans style
Droites parallèles et droites perpendiculaires (6ème)

Fichiers impactés

TBI & CO

  • Animation - 1 - (Droites sécantes)
  • Animation - 2 -(Droites parallèles)
  • Animation - 3 -(Droites perpendiculaires)
  • Animation - 4 -(Les 3 théorèmes)
Mise à jour 85/106
Le mercredi 13 février 2019

Nouvelle Page

  • La page enclos.php propose chaque jour un exercice cycle 3, ou début de cycle 4 de type enclos
  • Plus d'informations sur le codage.
  • Intérêts pédagogiques
Mise à jour 86/106
Le mardi 9 juillet 2019

Nouvelle Page

Un problème avec un fichier CSV trop gros pour être ouvert sur votre station de travail ?

Cette application python3 (gratuite!) est peut-ête faite pour vous !

Mise à jour 87/106
Le samedi 31 aout 2019

Nouvelle Page

Besoin de transposer du pseudo-code en logigramme ?

Cette application python3 (gratuite!) est peut-ête faite pour vous !

Mise à jour 88/106
Le vendredi 20 septembre 2019

Nouvelle Page

Des exercices nouveaux chaque jour en arithmétique ? Des milliers de téléchargements gratuits ?

Exercices d'arithmétique pour préparer le DNB !

Mise à jour 89/106
Le dimanche 22 septembre 2019

Nouvelle Page

Des exercices nouveaux chaque jour sur les entiers naturels (cycle3)? Des milliers de téléchargements gratuits ?

Exercices sur les entiers naturels !

Mise à jour 90/106
Le samedi 28 septembre 2019

Nouvelle Page

Des problèmes nouveaux chaque jour sur les entiers naturels ? Des milliers de téléchargements gratuits ?

Problèmes sur les entiers naturels !

Mise à jour 91/106
Le dimanche 24 novembre 2019

Nouvelles Pages

Des problèmes nouveaux chaque jour sur les puissances ? Des milliers de téléchargements gratuits ?

  • Exercices sur les fractions
  • Problèmes sur les puissances !
  • L'activité du jour : les carrelages
Mise à jour 92/106
Le dimanche 29 mars 2020

Nouvelle Page !

Des problèmes nouveaux chaque jour sur la trigonométrie ? Des centaines de téléchargements gratuits ?

  • Exercices de trigonométrie
Mise à jour 93/106
Le jeudi 2 avril 2020

Nouvelle Page !

Des problèmes nouveaux chaque jour en calcul littéral ? Des centaines de téléchargements gratuits ?

  • Exercices du jour en calcul littéral
Mise à jour 94/106
Le mardi 7 avril 2020

Nouvelle Page !

Des problèmes nouveaux chaque jour ? Des centaines de téléchargements gratuits ?

  • Problèmes du jour
Mise à jour 95/106
Le mercredi 8 avril 2020

Nouvelle Page !

Des problèmes nouveaux chaque jour ? Des centaines de téléchargements gratuits ?

  • Problèmes du jour
Mise à jour 96/106
Le dimanche 13 septembre 2020

Nouvelle Page !

Besoin de compter des triangles ?

  • Application en Python pour dénombrer les triangles d'une figure complexe
Mise à jour 97/106
Le samedi 24 octobre 2020

Nouvelle Page !

  • Tester votre code Python ici !
Mise à jour 98/106
Le jeudi 26 novembre 2020

Nouvelles Pages !

  • La page pour les sponsors du site2wouf
  • Logigw, versions installable ou mobile pour windows, sources Python3
  • La page d'aide de Logigw 4.0.0
Mise à jour 99/106
Le mercredi 2 décembre 2020

Nouvelle Page !

  • Les exercices du jour sur les nombres relatifs
Mise à jour 100/106
Le mercredi 16 décembre 2020

Nouvelle Page !

  • Les exercices du jour "autour de Pyhtagore!"
Mise à jour 101/106
Le mercredi 23 décembre 2020

Nouvelle Page !

  • Les exercices du jour sur les Statistiques
Mise à jour 102/106
Le jeudi 14 janvier 2021

Nouvelle Page !

  • Les exercices du jour sur les Probabilités
Mise à jour 103/106
Avril 2021

Nouvelles Pages !

  • Les exercices du jour "autour de Thalès"
  • Les exercices du jour : "Les chiffres pivotants."
  • Les exercices du jour : "Opérations sur les entiers au cycle 3"
  • Les exercices du jour : "Opérations sur les décimaux au cycle 3"
  • Les exercices du jour : "Des chiffres et des lettres"
Mise à jour 104/106
Mai 2021

Nouvelles Pages !

  • Activité du jour "L'ascenseur fou fou fou!"
  • Les exercices du jour : "Les fractions au cycle 3"
  • Les exercices du jour : "Conversions au cycle 3"
Mise à jour 105/106
Juin-juillet 2021

Nouvelles Pages !

  • Exercices du jour : autour de Thalès !
  • Activité du jour "L'ascenseur fou fou fou! version2"
  • Les exercices du jour : Fractions
Mise à jour 106/106
Juillet-aôut 2023

Nouvelle Page !

  • Exercices du jour : Les 16 immeubles !

Pages modifiées (ou corrigées) !

  • Exercices du jour : L'enclos
  • Exercices du jour : Les carrelages de couleur /a>


 


Tweets by wouf

Comment ???

NEWS

  • Page : https://site2wouf.fr/maj.php
  • Catégorie : quotidien

♠️ Poker et intelligence artificielle : quand les algorithmes s’invitent à la table.

Poker et intelligence artificielle : quand les algorithmes s’invitent à la table.

Janvier 2017, casino de Pittsburgh. Quatre des meilleurs joueurs de poker au monde – Dong Kim, Jason Les, Jimmy Chou et Daniel McAulay – s’installent autour d’une table pour un défi inédit : affronter Libratus, une intelligence artificielle développée par l’université Carnegie Mellon.

Pendant vingt jours et 120 000 mains de Texas Hold’em No Limit, les humains vont subir une défaite cuisante, perdant plus de 1,7 million de dollars virtuels face à l'intelligence artificielle .

Dong Kim, pourtant le moins mal loti des quatre, avouera après la partie :

« J’avais l’impression de jouer contre quelqu’un qui trichait, comme s’il pouvait voir mes cartes. »

Poker et intelligence artificielle : Libratus

Pour la première fois, une IA venait de prouver qu’elle pouvait non seulement rivaliser, mais dominer les champions humains dans un jeu où psychologie, bluff et prise de risque sont aussi cruciaux que les mathématiques. Le poker, longtemps considéré comme un bastion de l’intuition humaine, venait d’entrer dans une nouvelle ère.

Pourquoi le poker fascine autant l’intelligence artificielle ?

Le poker n’est ni un jeu parfait, ni un jeu à information complète.

Contrairement aux échecs ou au go, il intègre :

  • information cachée,
  • bluff,
  • psychologie,
  • prise de décision sous incertitude.

En effet pour une IA, le poker n’est pas qu’un calcul : c’est un problème stratégique incomplet, proche de situations réelles (finance, négociation, cybersécurité).

Poker et intelligence artificielle : vers la finance

Des échecs… au poker : un saut conceptuel

Deep Blue VS Kasparov

Les premières grandes victoires médiatiques de l’intelligence artificielle ont eu lieu dans des jeux à information complète.

10 février 1996 – Philadelphie, USA, le monde des échecs est en état de choc : Kasparov, dominé, abandonne en 37 coups contre le super-ordinateur. C'est un moment-charnière dans l'histoire des échecs : pour la première fois, un champion du monde en exercice perd face à un ordinateur en cadence classique et dans les conditions d'un tournoi réel.

32…Te8 ?? : un coup qui ignore le danger

Le coup 32…Te8 ?? joué par Garry Kasparov lors cette parie n’est pas simplement discutable : il surprend parce qu’il ignore un danger immédiat. Ce n’est pas un repli prudent ni un coup d’attente, mais une décision qui semble sous-estimer les ressources tactiques adverses dans une position déjà tendue.

Pour un joueur de ce niveau, l’erreur n’est pas tant technique que diagnostique. Kasparov ne se trompe pas sur le calcul d’une variante précise, il se trompe sur la nature de la position. Il joue comme si le temps lui appartenait encore, alors que l’initiative est déjà en train de lui échapper. À très haut niveau, ce type d’erreur est rare, précisément parce qu’il ne relève pas d’un calcul raté, mais d’une mauvaise lecture du danger.

C’est ce qui rend ce coup si troublant lorsqu’on rejoue la partie, PGN à l’appui. L’impression laissée n’est pas celle d’une faiblesse structurelle ou d’un choix stratégique discutable, mais d’un moment de décrochage. Non pas une volonté de perdre, mais une rupture de vigilance, possiblement liée à la nouveauté de l’adversaire.

Face à une machine capable de produire des coups non intuitifs, Kasparov semble, l’espace d’un instant, accorder à Deep Blue un crédit stratégique excessif… et relâcher la tension là où elle était encore indispensable.

Ce passage est éclairant pour la suite de l’histoire de l’intelligence artificielle dans les jeux. Même dans un cadre entièrement observable comme les échecs, l’IA parvient déjà à perturber l’évaluation humaine du danger. Au poker, où cette évaluation est constamment incomplète, cet effet deviendra non plus une anomalie, mais un levier stratégique central..

Kasparov

En tout cas,lorsque Deep Blue bat Garry Kasparov , tout est visible : le plateau, les pièces, les coups possibles. L’ordinateur calcule plus vite et plus loin que l’humain, mais il ne fait qu’explorer un univers totalement déterministe.

Alphago

Même constat avec AlphaGo, qui domine le go grâce à une puissance de calcul et d’apprentissage colossale dans un cadre où aucune information n’est cachée.

Même dans un jeu à information complète comme le go, la difficulté initiale pour l’intelligence artificielle a été colossale. Le nombre de positions possibles y est astronomique, bien supérieur à celui des échecs. On estime qu’il dépasse largement le nombre d’atomes dans l’univers observable. Cette explosion combinatoire rend toute approche par force brute totalement irréaliste : impossible de parcourir l’arbre des coups comme Deep Blue le faisait aux échecs.

C’est précisément ce mur que AlphaGo a permis de franchir, en combinant plusieurs ruptures technologiques : réseaux de neurones profonds, apprentissage par renforcement et exploration probabiliste des coups prometteurs plutôt qu’exhaustive. L’IA n’analysait plus toutes les variantes possibles, mais apprenait à évaluer intuitivement une position, à la manière d’un joueur humain expérimenté.

Cependant, malgré cette complexité extrême, le go reste un jeu où tout est visible. Une fois la position donnée, l’IA sait exactement dans quel état se trouve la partie. Le poker ajoute une couche de difficulté supplémentaire : même avec une capacité d’évaluation avancée, l’état réel du jeu est partiellement inconnu.

L’algorithme ne peut plus seulement juger une position, il doit raisonner sur des distributions de possibilités, anticiper des actions adverses invisibles et accepter l’idée qu’une bonne décision puisse produire un mauvais résultat à court terme.

Forme régulière du kanji « go ».

Ainsi, si AlphaGo a marqué une révolution face à la complexité combinatoire, le poker représente un changement encore plus profond : le passage d’une intelligence qui choisit dans un espace immense, à une intelligence qui décide sans jamais disposer de toutes les informations.

Dans l'inconnu. Ou presque.

Le poker change radicalement la donne. Ici, l’IA ne connaît ni les cartes adverses, ni ses intentions, et doit agir malgré cette incertitude permanente. Il n’existe pas de “meilleur coup” universel : une décision peut être correcte mathématiquement tout en menant à une perte immédiate.

Le poker impose donc l’abandon de la recherche d’une solution parfaite au profit de stratégies mixtes, où plusieurs actions sont volontairement alternées selon des probabilités précises.

Autre rupture majeure : le temps long. Aux échecs ou au go, chaque partie est une bataille isolée avec un vainqueur clair. Au poker, une bonne décision peut perdre aujourd’hui mais rester gagnante sur des milliers de mains.

L’intelligence artificielle doit apprendre à ignorer le résultat immédiat pour optimiser l’espérance globale.

En passant des échecs au poker, l’IA ne progresse pas seulement en puissance : elle change de nature.

Elle cesse d’être un simple moteur de calcul pour devenir un outil capable de raisonner dans l’incertitude, là où l’intuition humaine semblait jusque-là irremplaçable.

Comment l’IA « réfléchit » : La révolution de la GTO

Contrairement à une idée reçue, l'intelligence artificielle ne cherche pas à lire dans vos pensées ou à détecter un tremblement dans votre main. Elle s’appuie sur une approche mathématique radicale : la GTO (Game Theory Optimal).

L’Équilibre de Nash : Devenir imbattable

Le concept fondamental derrière l'IA est l'Équilibre de Nash (du nom du mathématicien John Nash). Dans le contexte du poker, cela signifie adopter une stratégie telle que, même si votre adversaire sait exactement comment vous jouez, il ne peut rien faire pour vous battre sur le long terme.

  • Le principe : L'IA construit un "arbre de décision" qui inclut toutes les actions possibles (miser, passer, relancer) et les fréquences idéales pour chacune.
  • L'invulnérabilité : Si vous jouez une stratégie GTO parfaite, votre espérance de gain est soit nulle (contre une autre IA parfaite), soit positive (dès que l'humain fait une erreur).

Le bluff transformé en statistique

Pour une IA, le bluff n'est pas une prise de risque émotionnelle, c'est une nécessité mathématique pour rester "illisible".

Exemple : Pour que ses grosses mises soient rentables, l'IA sait qu'elle doit avoir:

  • la meilleure main 70 % du temps
  • bluffer 30 % du temps.

Si elle ne bluffait jamais, vous n'auriez qu'à vous coucher dès qu'elle mise. En bluffant avec une fréquence précise, elle vous force à commettre des erreurs de jugement.

Les "Solvers" : La puissance de calcul brute

Pour atteindre ce niveau, les algorithmes utilisent ce qu'on appelle des Solvers (PioSolver, GTO Wizard). Ces logiciels simulent des millions de mains en quelques secondes pour résoudre une situation donnée.

Ils utilisent souvent des calculs complexes, notamment pour minimiser le regret externe. Voici comment cela fonctionne schématiquement :

  1. L'IA joue une main au hasard.
  2. Elle analyse le résultat.
  3. Elle calcule le "regret" (ce qu'elle aurait gagné en prenant une autre décision).
  4. Elle ajuste sa stratégie pour que, lors de la prochaine itération, ce regret soit réduit à zéro.

Limite : L'IA ne s'adapte pas, elle punit

La force de la GTO est qu'elle n'a pas besoin de savoir si vous êtes un joueur agressif ou prudent. Elle joue son jeu parfait, et c'est votre déviation par rapport à ce jeu parfait qui crée son profit. C'est une approche "défensive" qui finit par devenir l'attaque la plus redoutable du monde.

Poker en ligne, pokerbots et aides logicielles : vers un nouvel équilibre

Le passage du poker dans l’ère de l’intelligence artificielle ne se limite plus aux laboratoires de recherche ou aux matchs expérimentaux. Il est désormais une réalité quotidienne du poker en ligne. La question n’est plus de savoir si l’IA peut jouer au poker, mais comment elle influence déjà la manière dont les humains jouent.

Les poker-bots

D’un côté, les pokerbots constituent une menace bien réelle. Capables d’appliquer des stratégies proches de l’optimal théorique sans fatigue ni émotion, ils posent des problèmes éthiques et économiques majeurs. Leur détection devient de plus en plus complexe, à mesure que leurs comportements se rapprochent de ceux des joueurs humains.

Les plateformes doivent alors mener une course permanente entre surveillance algorithmique et sophistication croissante des bots.

solveurs, trackers,...

lien vers l'article sur wouf blog

 

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