Rien n'est plus semblable à l'identique que ce qui est pareil à la même chose.
Pierre Dac (sur mon T shirt!)
Instructions: Prog 1 Avance de 1 pas Répète tout 5 fois Inconvénient : On rigole quand l'élève est trop près du tableau ! Prog 2 Regarde devant Si tu peux avancer d'un pas alors : Avance de 1 pas Répète tout 5 fois
Ainsi, on peut voir un algorithme comme une suite d'instructions répétitives en interaction avec le monde extérieur.
Debut : l'élève Robot tq repeter 5 fois avancer d'un pas fin_tq fin
Dans cette écriture standardisée on peut remarquer :
Avec le temps ce type de pseudo code devient lisible et compréhensible. Pourtant une représentation graphique de ce pseudo code aide encore à gagner en lisibilité :
Debut : l'élève Robot2 tq repeter 5 fois regarder devant si tu peux avancer avancer d'un pas fin_si fin_tq fin
Avec les deux exemples ci-dessus vous savez beaucoup de choses sur le pseudo code et les les logigrammes.
Les tant que et les si doivent être ouverts avant d'être fermés
Dans les logigrammes il y a 4 symboles importants:
Des connecteurs fléchés indiquent le sens de lecture et de déroulement de l'algorithme
Le petit rond noir en fin de "si" ou de "tant que" matérialise la branche de sortie : Le test n'est plus ou pas vérifié
Soit le pseudo-code suivant:
Debut : Le clou tq le clou ne tient pas dans la planche faire : tapoter au marteau fin_tq si le clou n'est pas tordu tq le clou n'est pas enfoncé faire: taper au marteau fin_tq fin_si fin
Sur une feuille blanche réalisez le logigramme correspondant !

Le programme sur lequel vous avez travaillé permet d'enfoncer le clou si celui-ci ne se plie pas (pendant la première étape). Dans la réalité il pourrait se plier à chaque coup de marteau (même dans l'étape suivante). Votre mission est de créer un logigramme qui répond au cahier des charges suivants:
Au cycle 4, les élèves s'initient à la programmation, en développant dans une démarche de projet quelques programmes simples, sans viser une connaissance experte et exhaustive d'un langage ou d'un logiciel particulier. En créant un programme, ils développent des méthodes de programmation, revisitent les notions de variables et de fonctions sous une forme différente, et s'entraînent au raisonnement.
Décomposer un problème en sous-problèmes afin de structurer un programme ; reconnaître des schémas. Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme en réponse à un problème donné. Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. Programmer des scripts se déroulant en parallèle. - Notions d'algorithme et de programme. - Notion de variable informatique. - Déclenchement d'une action par un événement, séquences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles.
Jeux dans un labyrinthe, jeu de Pong, bataille navale, jeu de nim, tic tac toe. Réalisation de figure à l'aide d'un logiciel de programmation pour consolider les notions de longueur et d'angle. Initiation au chiffrement (Morse, chiffre de César, code ASCII...). Construction de tables de conjugaison, de pluriels, jeu du cadavre exquis... Calculs simples de calendrier. Calculs de répertoire (recherche, recherche inversée...). Calculs de fréquences d'apparition de chaque lettre dans un texte pour distinguer sa langue d'origine : français, anglais, italien, etc.
En 5e, les élèves s'initient à la programmation événementielle. Progressivement, ils développent de nouvelles compétences, en programmant des actions en parallèle, en utilisant la notion de variable informatique, en découvrant les boucles et les instructions conditionnelles qui complètent les structures de contrôle liées aux événements.
Blue-Bot est un robot autonome spécialement conçu pour une utilisation scolaire. Le robot : 125,00 €Pack 6 robots + station d'accueil : 759,00 €
Si vous tenez un blog sur les échecs avec WordPress, vous connaissez peut-être déjà Chessdiag, le petit plugin qui permet d'insérer des diagrammes d'échecs directement dans vos articles grâce à un simple shortcode. Bonne nouvelle : le site chessdiag.org a bien évolué, et le plugin WordPress est désormais en version 4 !
C'est un service en ligne qui génère des diagrammes d'échecs à la volée, sous forme d'images PNG, à partir d'un code de position. Pas besoin de stocker des images sur votre serveur : vous écrivez un shortcode dans votre article, et le diagramme apparaît automatiquement.
Il suffit d’énumérer les pièces en notation anglo-saxonne :
entre deux balises [diag_code][/diag_code]
[diag_code]8s8P[/diag_code] (8 cases vides et 8 pions noirs...)
[diag]8s8P[/diag]
Voici par exemple la position de départ, obtenue avec le shortcode le plus simple qui soit :
[diag]all[/diag]Oui, c'est tout.
[diag?]all[/diag?] est un raccourci pour afficher l'échiquier en position initiale. Pratique, non ?
Vous utilisez déjà le plugin en version 3 ? Aucune inquiétude. Tous vos anciens shortcodes continuent de fonctionner exactement comme avant, sans aucune modification de vos articles existants. La mise à jour est transparente.
La v4 introduit des attributs optionnels pour personnaliser chaque diagramme. Voici ce que vous pouvez désormais faire :
flip=1)Retournez l'échiquier pour afficher la position du côté des Noirs :
[diag_code flip=1]all[/diag_code]Exemple avec la position initiale :
[diag flip=1]all[/diag]
nocoords=1)Pour un diagramme épuré, sans cadre ni lettres/chiffres :
[diag_code nocoords=1]all[/diag_code] [diag nocoords=1]all[/diag]arrows=)Annotez vos positions avec des flèches pour illustrer un coup ou une idée tactique. La syntaxe est case_départ + case_arrivée + couleur, les flèches séparées par - :
Ici : une flèche verte de e2 à e4, une rouge de d1 à h5.
squares=)Mettez en évidence des cases clés avec des couleurs :
[diag_cod squares=d4r]RNBQKBNR2Ps5P10sP9sp11s4ps3prnbqkbnr[/diag_cod?] [diag squares=d4r]RNBQKBNR2Ps5P10sP9sp11s4ps3prnbqkbnr[/diag]Couleurs disponibles : g (vert), r (rouge), y (jaune), b (bleu).
cl= et cd=)Personnalisez les couleurs des cases claires (cl) et foncées (cd) en hexadécimal :
size=)Ajustez la taille d'affichage en pixels (de 50 à 1200, défaut : 300) :
[diag_code size=100]all[/diag_code] [diag size=100]all[/diag]Tous ces attributs se combinent librement :
[diag_code cl=f7f1e8 cd=898480 size=600]all[/diag_code] [diag cl=f7f1e8 cd=898480 size=600]all[/diag]chessdiag.php depuis chessdiag.org
Pour une mise à jour depuis la v3 : supprimez l'ancienne version, uploadez la nouvelle, réactivez. Aucun article à modifier.
diag remplacez le diag_code.
En résumé
Chessdiag v4, c'est le même outil simple et léger que vous aimez, enrichi de nouvelles possibilités d'annotation et de personnalisation, tout en restant 100 % compatible avec l'existant. Si vous publiez des parties, des puzzles ou des cours d'échecs sur WordPress, c'est clairement l'outil qu'il vous faut !
lien vers l'article sur wouf blog
FullSync est un utilitaire de synchronisation et de sauvegarde de fichiers personnalisable. publié sous licence GNU GPL.
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