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Laurent Petitprez

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Les conseils de Wouf

Beaucoup d’élèves entrant au lycée ont en effet des difficultés à manipuler les fractions, les racines carrées, les puissances, à factoriser des expressions… Ces notions, apprises au collège, sont mal assimilées, et le programme des classes de lycée ne prévoit pas de les retravailler en profondeur.

Cet ouvrage propose une remédiation pas à pas. Un code simple et mnémotechnique est associé à chacune des règles et rappelé dans toutes les corrections d’exercices. Il permet de se repérer et de comprendre ses erreurs.

Celui qui, dans la vie, est parti de zéro pour n'arriver à rien, n'a de merci à dire à personne.

Pierre Dac (sur mon T shirt!)

Voir toutes les citations.


Algorithme au cycle 4 - Séquence 3 - Du logigramme au code (1) : l'IDLE de Python3

Correction de la séquence2

Vous pouvez relire cette séquence dans un nouvel onglet en cliquant ici

Pseudo-code :

Debut Etape 5
Nb_Crepes=0
Chauffer 
Huiler
tq reste pâte
verser louche
tq pas cuite
surveiller
fin_tq
retourner
tq pas cuite
surveiller
fin_tq
mettre dans assiette
Nb_Crepes=Nb_Crepes+1
fin_tq
dire "il y a" Nb_Crepes
stopper tout
deguster
Fin

Logigramme

s2_correction.svg

logigramme_svg, utilitaire de transcription de pseudo code en logigramme

Python !

Mission 1

Au collège le MSI (programme destiné à l'installation sous Windows) est disponible sur le réseau dans P:\Math\Python. L'élève l'installe sur son poste, pour tous les utilisateurs (for all users). L'installation est aisée et rapide (next-next-next)

Votre première mission est décommposable en 3 étapes :

  • Installer Python
  • Lancer l'IDLE
  • Maximiser la fenêtre

Mission 2 : On découvre l'IDLE

L IDLE est (entre autres) une super calculatrice :

On peut remarquer que Python dans sa grande sagesse, respecte les priorités opératoires. Un avantage de ce super calculateur sur une calculatrice traditionnelle est la possibilité pour l'utilisateur de relire ses calculs, et de voir sur le même écran tous les résultats affichés simultanément.

Une objection d’élève et une solution élégante :

Sur une calculatrice on peut faire 10+5 EXE et elle affiche 15, puis faire *2 EXE et elle affiche 30, ça ne marche pas sous Python !!!

Si !

En utilisant l’opérateur « _ » (tiret du 8) :

Remarque (pas trop) intéressante

Python ne comprend pas tout ! Rien ne sert de lui dire bonjour !

bonjour n’est pas défini : On va comprendre ce que cela veut dire !

Première variable

Dans l'IDLE je demande aux élève de taper "exactement":
prenom="Laurent"
(En remplaçant Laurent par leur propre prénom !)
Et d'appuyer sur ENTREE.
La réponse de Python est étonnante pour les élèves :
>>>
Il ne se passe rien !

Que s'est-il donc passé ? Nous avons créé une variable prenom (sans majuscule, sans accent) qui peut être vue comme une boite en carton dans laquelle nous avons instantanément rangé quelque chose : une chaine de caractères (string).

Dans l'IDLE je demande alors aux élève de taper "exactement":
print(10*prenom)
Et avant d'appuyer sur ENTREE de tenter de deviner ce qui va se passer.

Remarque : une modification (presqu’) invisible

  • autreprenom= « Robert \n »
  • print(100*autreprenom)

« \n » est un caractère non imprimable (qui ne s’affiche pas à l’écran) mais qui initie un passage à la ligne.

5. Premier programme vraiment utile

Je profite du mini chahut généré par cette dernière activité pour mimer une petite colère :

Vous me copierez 1000 fois : "Je ne dois pas parler en classe !"
Hum … Oui vous pouvez utiliser Python !

Un travail pour les plus rapides

  • n=5
  • print(n)
  • n=n+3
  • print(n)
Si on entre successivement ces 4 lignes dans python, celui-ci réponds successivement :
  • >>>
  • 5
  • >>>
  • 8

Sur une feuille avec votre nom, prénom et classe, pouvez-vous expliquer clairement ce qui s'est passé?

Officiel

Au cycle 4, les élèves s'initient à la programmation, en développant dans une démarche de projet quelques programmes simples, sans viser une connaissance experte et exhaustive d'un langage ou d'un logiciel particulier. En créant un programme, ils développent des méthodes de programmation, revisitent les notions de variables et de fonctions sous une forme différente, et s'entraînent au raisonnement.

Attendus de fin de cycle

  • Écrire, mettre au point et exécuter un programme simple

Connaissances et compétences associées

Décomposer un problème en sous-problèmes afin de structurer un programme ; reconnaître des schémas. Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme en réponse à un problème donné. Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. Programmer des scripts se déroulant en parallèle. - Notions d'algorithme et de programme. - Notion de variable informatique. - Déclenchement d'une action par un événement, séquences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles.

Exemples de situations, d'activités et de ressources pour l'élève

Jeux dans un labyrinthe, jeu de Pong, bataille navale, jeu de nim, tic tac toe. Réalisation de figure à l'aide d'un logiciel de programmation pour consolider les notions de longueur et d'angle. Initiation au chiffrement (Morse, chiffre de César, code ASCII...). Construction de tables de conjugaison, de pluriels, jeu du cadavre exquis... Calculs simples de calendrier. Calculs de répertoire (recherche, recherche inversée...). Calculs de fréquences d'apparition de chaque lettre dans un texte pour distinguer sa langue d'origine : français, anglais, italien, etc.

Repères de progressivité:

En 5e, les élèves s'initient à la programmation événementielle. Progressivement, ils développent de nouvelles compétences, en programmant des actions en parallèle, en utilisant la notion de variable informatique, en découvrant les boucles et les instructions conditionnelles qui complètent les structures de contrôle liées aux événements.

Liens
  • python.org Le site officiel, pour télécharger Python !
  • Apprenez à programmer en Python avec Openclassrooms
  • Un programme Python pour publier du code Python sur une page web
  • logigramme_svg, utilitaire de transcription de pseudo code en logigramme
  • Wikibooks : Le module Turtle
  • A la découverte de Turtle sur zestedesavoir.com
  • snakify : La boucle for
  • ARCHIVES

Travaux d'élèves :

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Téléchargemments

Robot Blue-Bot Robot Blue-Bot

Blue-Bot est un robot autonome spécialement conçu pour une utilisation scolaire. Le robot : 125,00 €Pack 6 robots + station d'accueil : 759,00 €

Autres robots pédagogiques

  • La page officiel pour télécharger la dernière version de Python
 


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NEWS

  • Page : https://site2wouf.fr/algorithme2019-2020_s3.php
  • Catégorie : Informatique

Zotero : un petit outil… mais un vrai gain de productivité

Zotero : un petit outil… mais un vrai gain de productivité

Je suis tombé un peu par hasard sur Zotero.
Au départ, je pensais à un truc un peu “universitaire”, pas forcément pour moi.

En fait, j’étais complètement à côté.

Zotero, c’est simplement un outil qui permet de garder des traces de ce qu’on lit.
Mais surtout, de ne plus rien perdre.

Et ça, ça change beaucoup de choses.


Le problème qu’on a tous

On lit plein de choses :

  • un article intéressant
  • une idée qui passe
  • un exemple qu’on se dit qu’on réutilisera

Et puis… on oublie.

Avant, j’avais une “méthode” : je sauvegardé l'onglet dans un dossier "temp" en me disant “je le garde pour plus tard”.
Résultat, j’avais un groupe d’onglets “temporaires”… qui ne l’étaient pas du tout.

zotero remplace mon dossier temporaire

À l’heure actuelle, temp contient 54 liens.
Et honnêtement, je ne sais plus vraiment à quoi ils correspondent.

Certains sont sûrement intéressants.
D’autres plus du tout.
Mais le simple fait de devoir trier me décourage… donc je ne fais rien.


Le déclic

Avec Zotero, j’ai commencé à faire un truc très simple :

? je clique → je garde la page
? j’ajoute une petite note

Rien de compliqué. Pas de système lourd.

Juste :

“Idée d’article”
“À exploiter avec les élèves”
“Lien avec tel exercice”

Et petit à petit… ça s’accumule.


Et là, ça devient intéressant

Au moment d’écrire un article, je ne pars plus de zéro.

J’ouvre Zotero, je tombe sur :

  • une idée déjà posée
  • un angle
  • parfois même un début de plan

Et ça change tout.

Moins de page blanche.
Moins de perte de temps.
Plus de fluidité.


Ce que j’y gagne vraiment

Ce n’est pas un outil magique.

Mais il enlève des frictions :

  • je perds moins d’idées
  • je retrouve plus vite mes sources
  • j’écris plus facilement

Et au final, je produis plus.


Un outil discret, mais efficace

Zotero ne fait pas de bruit.
Pas d’effet “waouh” au départ.

Mais après quelques jours d’utilisation, on se rend compte qu’on travaille différemment.

  • Plus organisé.
  • Plus serein.
  • Plus efficace.

? Clairement, si vous lisez beaucoup, écrivez un peu… ou préparez des contenus :
ça vaut le coup d’essayer.

Et pour ceux qui travaillent avec LibreOffice

Petit point important : Zotero s’intègre directement avec LibreOffice (et OpenOffice).
Concrètement, on peut insérer des références ou générer une bibliographie en quelques clics.

Alors oui, je ne m’en sers pas tous les jours dans cet usage-là, mais pour des documents plus “propres” ou un peu plus formels, c’est clairement un plus.

Et surtout, ça fonctionne très bien sous Linux, sans bidouille particulière une fois que tout est en place.

lien vers l'article sur wouf blog
 

TIPS

Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel professionnel pour Windows, Mac OS X et GNU/Linux. Il est libre et gratuit.

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Dernière mise à jour:

Juillet-aôut 2023

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  • Exercices du jour : Les 16 immeubles !

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