Un tacle de Patrick Vieira n'est pas une truite en chocolat.
Vincent Delerm
Instructions: Prog 1 Avance de 1 pas Répète tout 5 fois Inconvénient : On rigole quand l'élève est trop près du tableau ! Prog 2 Regarde devant Si tu peux avancer d'un pas alors : Avance de 1 pas Répète tout 5 fois
Ainsi, on peut voir un algorithme comme une suite d'instructions répétitives en interaction avec le monde extérieur.
Au collège le MSI (programme destiné à l'installation sous Windows) est disponible sur le réseau dans P:\Math\Python. L'élève l'installe sur son poste, pour tous les utilisateurs (for all users). L'installation est aisée et rapide (next-next-next)
A noter : https://www.python.org/downloads/ est l adresse de téléchargement officiel.
L IDLE est (entre autres) une super calculatrice :
On peut remarquer que Python dans sa grande sagesse, respecte les priorités opératoires. Un avantage de ce super calculateur sur une calculatrice traditionnelle est la possibilité pour l'utilisateur de relire ses calculs, et de voir sur le même écran tous les résultats affichés simultanément.
Sur une calculatrice on peut faire 10+5 EXE et elle affiche 15, puis faire *2 EXE et elle affiche 30, ça ne marche pas sous Python !!!
En utilisant l’opérateur « _ » (tiret du 8) :
Python ne comprend pas tout ! Rien ne sert de lui dire bonjour !
bonjour n’est pas défini : On va comprendre ce que cela veut dire !
Dans l'IDLE je demande aux élève de taper "exactement": prenom="Laurent" (En remplaçant Laurent par leur propre prénom !) Et d'appuyer sur ENTREE. La réponse de Python est étonnante pour les élèves : >>> Il ne se passe rien !
Que s'est-il donc passé ? Nous avons créé une variable prenom (sans majuscule, sans accent) qui peut être vue comme une boite en carton dans laquelle nous avons instantanément rangé quelque chose : une chaine de caractères (string).
Dans l'IDLE je demande alors aux élève de taper "exactement": print(10*prenom) Et avant d'appuyer sur ENTREE de tenter de deviner ce qui va se passer.
« \n » est un caractère non imprimable (qui ne s’affiche pas à l’écran) mais qui initie un passage à la ligne.
Je profite du mini chahut généré par cette dernière activité pour mimer une petite colère :<:p>
Vous me copierez 1000 fois : "Je ne dois pas parler en classe !" Hum … Oui vous pouvez utiliser Python !
print(1000*"je ne dois pas parler en classe !")
Ou, plus joli :
print(1000*"je ne dois pas parler en classe ! \n")
Au cycle 4, les élèves s'initient à la programmation, en développant dans une démarche de projet quelques programmes simples, sans viser une connaissance experte et exhaustive d'un langage ou d'un logiciel particulier. En créant un programme, ils développent des méthodes de programmation, revisitent les notions de variables et de fonctions sous une forme différente, et s'entraînent au raisonnement.
Décomposer un problème en sous-problèmes afin de structurer un programme ; reconnaître des schémas. Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme en réponse à un problème donné. Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. Programmer des scripts se déroulant en parallèle. - Notions d'algorithme et de programme. - Notion de variable informatique. - Déclenchement d'une action par un événement, séquences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles.
Jeux dans un labyrinthe, jeu de Pong, bataille navale, jeu de nim, tic tac toe. Réalisation de figure à l'aide d'un logiciel de programmation pour consolider les notions de longueur et d'angle. Initiation au chiffrement (Morse, chiffre de César, code ASCII...). Construction de tables de conjugaison, de pluriels, jeu du cadavre exquis... Calculs simples de calendrier. Calculs de répertoire (recherche, recherche inversée...). Calculs de fréquences d'apparition de chaque lettre dans un texte pour distinguer sa langue d'origine : français, anglais, italien, etc.
En 5e, les élèves s'initient à la programmation événementielle. Progressivement, ils développent de nouvelles compétences, en programmant des actions en parallèle, en utilisant la notion de variable informatique, en découvrant les boucles et les instructions conditionnelles qui complètent les structures de contrôle liées aux événements.
Blue-Bot est un robot autonome spécialement conçu pour une utilisation scolaire. Le robot : 125,00 €Pack 6 robots + station d'accueil : 759,00 €

UN NOMBRE ET SON CARRÉ
Le nombre 567 possède une propriété assez particulière. En effet, pour l'écrire en compagnie de son carré 321 489, il est nécessaire d'utiliser tous les chiffres de 1 à 9 ; et chacun d'eux, une fois et une seule.
Un autre nombre jouit de cette propriété. Lequel ?
J'ai retrouvé cette jolie énigme dans Jeux et Stratégie n°9 de Juin 1981. Je me souviens avoir développé (un peu plus tard) sur TO7 un petit programme en basic pour découvrir l'autre nombre...

J’ai toujours eu une tendresse particulière pour la revue Jeux et Stratégie. J’y retrouvais un esprit rare, à la fois intelligent, curieux et ludique, qui donnait envie de réfléchir autant que de jouer. On y croisait les échecs, bien sûr, mais aussi une foule d’autres jeux, des énigmes, des mathématiques, des idées de développement et cette manière unique de faire dialoguer plaisir, logique et culture. Même les jeux en encart avaient quelque chose de magique : ils prolongeaient la lecture, invitaient à manipuler, tester, chercher, recommencer. Cette revue ne se contentait pas de divertir : elle ouvrait des portes, stimulait l’imagination et montrait qu’on pouvait apprendre énormément en jouant sérieusement.
i = 0
while len(str(i)) + len(str(i * i)) < 10:
i += 1
chiffres_i = set(str(i))
chiffres_carre = set(str(i * i))
tous_les_chiffres = chiffres_i.union(chiffres_carre)
if tous_les_chiffres == set("123456789"):
print(i, i * i)
En testant ce code dans le bac à sable Python du site2wouf.fr vous obtenez :

L'autre nombre est 854
Ce petit programme Python cherche un nombre entier particulier. On teste les nombres un par un, en partant de 1, puis 2, puis 3, etc. Pour chaque nombre i, on calcule son carré i * i, puis on regarde les chiffres présents dans i et dans son carré. Le but est de trouver un cas où l’ensemble des chiffres obtenus correspond exactement aux chiffres de 1 à 9.
La première ligne, i = 0, sert simplement à initialiser (donner une valeur de départ à) la variable (zone de mémoire qui stocke une valeur). En Python, le signe = sert à affecter (attribuer) une valeur à une variable. Ici, on donne la valeur 0 à i. Il ne faut pas confondre avec ==, qui sert à tester une égalité (vérifier si deux valeurs sont égales). Par exemple, i = 5 signifie « on met 5 dans la variable i », tandis que i == 5 signifie « on vérifie si i vaut 5 ».
Ensuite, la boucle while (tant que) permet de répéter les instructions tant qu’une condition (règle à vérifier) est vraie. Ici, la condition est len(str(i)) + len(str(i * i)) < 10. Cela signifie qu’on continue tant que le nombre total de chiffres de i et de son carré reste inférieur à 10. La fonction (outil qui effectue une tâche) str() (string, c’est-à-dire chaîne de caractères / texte) transforme un nombre en texte, ce qui permet ensuite à len() (length, longueur) de compter son nombre de caractères, donc ici son nombre de chiffres.
À l’intérieur de la boucle, on écrit i += 1, ce qui revient à écrire i = i + 1. On augmente donc i de 1 à chaque tour pour tester successivement tous les entiers.
La condition importante se trouve dans le if (si). On utilise set(str(i)) pour récupérer les chiffres de i sous forme d’ensemble (collection sans doublons), puis set(str(i * i)) pour faire la même chose avec le carré. Un ensemble, en Python, est une collection d’éléments sans doublons. Ainsi, si un chiffre apparaît plusieurs fois, il n’est conservé qu’une seule fois dans l’ensemble.
La méthode (action que l’on applique à un objet) .union() (union, réunion) sert justement à réunir deux ensembles. Par exemple, l’union de {'1', '2'} et {'2', '4'} donne {'1', '2', '4'}. Dans ce programme, .union() permet donc de regrouper tous les chiffres présents dans i et dans i * i.
Enfin, on compare ce résultat à set("123456789"). Le signe == sert ici à vérifier si les deux ensembles sont égaux. Si c’est le cas, cela signifie que les chiffres de i et de son carré, réunis ensemble, forment exactement les chiffres de 1 à 9. Le programme affiche alors i et son carré avec print() (afficher à l’écran).
A qui appartient ce numéro de téléphone?
www.ctqui.com offre un service gratuit: il répond à cette question!
Cliquez sur "Liens" puis sur "Plus!!!"