Le module turtle est un ensemble d'outils permettant de dessiner à l'aide d'instructions simples.
Code Python traduit en HTML:from turtle import *
forward(100)
right(90)
forward(100)
left(90)
forward(200)
Les principales fonctions du module turtle sont :
Chaque mission est évaluée !
Vous pouvez des recherches sur la toile sur le module Turtle de Python.
Utilisez correctement ces informations pour créer une oeuvre personnelle !
Au cycle 4, les élèves s'initient à la programmation, en développant dans une démarche de projet quelques programmes simples, sans viser une connaissance experte et exhaustive d'un langage ou d'un logiciel particulier. En créant un programme, ils développent des méthodes de programmation, revisitent les notions de variables et de fonctions sous une forme différente, et s'entraînent au raisonnement.
Décomposer un problème en sous-problèmes afin de structurer un programme ; reconnaître des schémas. Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme en réponse à un problème donné. Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. Programmer des scripts se déroulant en parallèle. - Notions d'algorithme et de programme. - Notion de variable informatique. - Déclenchement d'une action par un événement, séquences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles.
Jeux dans un labyrinthe, jeu de Pong, bataille navale, jeu de nim, tic tac toe. Réalisation de figure à l'aide d'un logiciel de programmation pour consolider les notions de longueur et d'angle. Initiation au chiffrement (Morse, chiffre de César, code ASCII...). Construction de tables de conjugaison, de pluriels, jeu du cadavre exquis... Calculs simples de calendrier. Calculs de répertoire (recherche, recherche inversée...). Calculs de fréquences d'apparition de chaque lettre dans un texte pour distinguer sa langue d'origine : français, anglais, italien, etc.
En 5e, les élèves s'initient à la programmation événementielle. Progressivement, ils développent de nouvelles compétences, en programmant des actions en parallèle, en utilisant la notion de variable informatique, en découvrant les boucles et les instructions conditionnelles qui complètent les structures de contrôle liées aux événements.

Depuis quelques mois, le constat dans les classes est sans appel : élèves et parents ont pris le pli de solliciter les intelligences artificielles pour boucler les devoirs maison. Il faut dire que la tentation est grande. Pour l'élève, c'est l'assurance d'un déblocage instantané face à une consigne obscure et d'un gain de temps précieux. Pour les parents c'est une aide bienvenue pour repasser sur des notions oubliées depuis le collège.
Mais à la lecture des copies générées par ces fabuleux outils, le bilan est plus mitigé. Si le résultat final est souvent correct, la rédaction reste plongée dans un véritable « brouillard de guerre » . Rigueur mathématique floue, étapes de démonstration tronquées et mélanges conceptuels sont fréquents.
En tant qu'enseignant, j'utilise moi-même au quotidien les IA pour gagner du temps dans la conception de mes devoirs et de ses corrections. Et c'est précisément en poussant ces modèles dans leurs retranchements que je me suis retrouvé face à un constat surprenant : il devenait indispensable d'expliquer Pythagore à l'IA pour qu'elle produise une rédaction parfaite.
Pour sortir l'algorithme de sa confusion et lui imposer la rigueur mathématique attendue au collège, voici la structure fondamentale qu'il faut lui faire intégrer :
Et pourquoi pas le Site de Wouf comme page de démarrage sur Internet?
Une page légère et simple, avec des liens, des infos, des conseils, un peu de culture... Que demander de plus!