La soif du coeur ne s'apaise pas avec une seule bière.

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Exemples : PYTH0123, PMDE161842, SOMP0042.
Ce thème, développement, vous propose quatre leçons, cinq pages de questions flash, deux pages d'exercices (400 fiches), une fiche de révision et huit épreuves d'annales.
Développer, c'est transformer un produit en somme grâce à la distributivité : k(a+b) = ka+kb. Les identités remarquables — (a+b)² = a²+2ab+b², (a−b)² = a²−2ab+b², (a+b)(a−b) = a²−b² — en sont les cas particuliers incontournables. Abordé en 4ème et approfondi en 3ème, c'est le geste sûr du calcul littéral : il réussit sur n'importe quelle expression.
📂 Thème parent : calcul-littéral (145)
Fiche de révision complète sur le calcul littéral en 3ème, style prépa brevet. Couvre le développement, la réduction, la factorisation et les identités remarquables. Exercices avec correction complète.
Le thème développement apparaît dans 8 des 208 sujets de brevet du site (4 %), de 2022 à 2026. Les six sujets les plus récents :
Sujet officiel du brevet des collèges (Ministère de l'Éducation nationale), série générale, session Polynésie du 26 juin 2026, adapté au template site2wouf (LaTeX PSTricks + TikZ). Nouveau format DNB 2026 : Partie 1 – Automatismes (6 points, sans calculatrice) : 9 questions courtes (médiane, notation scientifique, aire d'un triangle, probabilité, pourcentage, développement, conversion de volumes). Partie 2 – Raisonnement et résolution de problèmes (14 points, calculatrice autorisée) : Exercice 1 — périmètres d'un rectangle et d'un triangle isocèle, tableur, programme de calcul et résolution d'une équation. Exercice 2 — figure géométrique (Thalès, Pythagore, trigonométrie). Exercice 3 — Jeux Olympiques 2024 : coordonnées géographiques de Tahiti sur une mappemonde, durée de vol et masse d'argent d'une médaille (cylindre).
Sujet officiel du brevet des collèges, session Métropole – Antilles-Guyane du 26 juin 2025, adapté au template site2wouf (pdflatex + TikZ). Exercice 1 : probabilités sur deux urnes. Exercice 2 : aquathlon — Thalès et statistiques. Exercice 3 : QCM (proportionnalité, transformations, volumes, développement). Exercice 4 : programmes de calcul Zoé et Fred (Scratch). Exercice 5 : comparaison achat/location — fonctions affines et graphique.
Sujet officiel du brevet des collèges, session Métropole – Antilles-Guyane du 1er juillet 2024, adapté au template site2wouf (pdflatex + TikZ). Exercice 1 : roulette casino (0–36) — probabilités, cases noires et paires. Exercice 2 : programmes de calcul A (carré) et B (Scratch) — vérification numérique, factorisation, double. Exercice 3 : cercle C, triangle ABD inscrit — diamètre, triangle rectangle, Thalès (AF), aire triangle vs disque. Exercice 4 : QCM — image d'une fonction, puissance, translation, antécédent graphique, médiane, cosinus. Exercice 5 : sachets (PGCD 330 et 132), piscine en pavé droit (volume, coût).
Sujet officiel du brevet des collèges, session Martinique du 3 juillet 2024, adapté au template site2wouf (pdflatex + TikZ). Exercice 1 : dragées de mariage — probabilités, PGCD, décomposition en facteurs premiers. Exercice 2 : QCM — écriture scientifique, médiane, roue (symétrie axiale, rotation), droite affine f(x)=4−2x. Exercice 3 : course d'Oscar — triangle DLA rectangle en L, Thalès, Pythagore, trigonométrie. Exercice 4 : programme de calcul (carré, triple, −4) — développement/factorisation, Scratch. Exercice 5 : octogone régulier dans un carré — aires, prisme octogonal (piscine), débit.
Sujet officiel du brevet des collèges, session Amérique du Nord du 29 mai 2024, adapté au template site2wouf (pdflatex + TikZ). Exercice 1 : cinq affirmations (statistiques, vitesse, probabilités, homothétie). Exercice 2 : programme de calcul — factorisation et développement. Exercice 3 : tarifs cinéma — fonctions affines et lecture graphique. Exercice 4 : terrasse en béton — Pythagore, périmètre, volumes, proportionnalité. Exercice 5 : triangle équilatéral, Thalès et programme Scratch.
Sujet officiel du brevet des collèges, session Nouvelle-Calédonie du 7 décembre 2023, adapté au template site2wouf (pdflatex + TikZ). Exercice 1 : QCM — probabilité (écriture scientifique), fraction, pourcentage de réduction, homothétie dans un parallélogramme (rapport ½, C→E), médiane d'une série. Exercice 2 : paniers de légumes bio (39/78/51) — décomposition en facteurs premiers, PGCD, nombre de paniers, aubergines restantes, tomates à cueillir (multiples de 13 entre 110 et 125). Exercice 3 : isolation toiture — profil maison (angle 30°), DE=BD−BE=4,3−2,5=1,8 m, DF via trigonométrie (cos30°), CD via Pythagore, masse ouate de cellulose. Exercice 4 : randonnée roches de la Ouaïème (DV=3,8 km, MV=0,741 km) — parallèles PN∥VM, altitude de P par Thalès, vitesse moyenne [DP], durée totale (PV à 1,2 km/h). Exercice 5 : f(x)=(x+3)(x−1) et g(x)=2x+1 — graphique (annexe), tableau de valeurs, formule tableur, calcul d'images/antécédent, tracé de g, développement, équation f(x)=g(x). Exercice 6 : hexagone régulier (angle XBC=60°), bloc Scratch Hexagone (6 tours de 60°), script répété 5 fois (longueur×1.5), identification du dessin parmi 3 options.
Développer, c'est transformer un produit en somme. Le sens de la transformation est dans le mot : ce qui était compact s'étale. On part d'une expression avec des parenthèses, on arrive à une suite de termes additionnés.
Simple. k(a + b) = ka + kb — le facteur de devant se distribue sur chaque terme.
Double. (a + b)(c + d) = ac + ad + bc + bd — quatre produits, chaque terme de la première parenthèse rencontrant chaque terme de la seconde.
La double distributivité n'est pas une règle nouvelle : c'est la simple appliquée deux fois. Compter les produits attendus avant de calculer — deux d'un côté, deux de l'autre, donc quatre — est le meilleur garde-fou contre l'oubli qui suit.
(a + b)² = a² + 2ab + b²
(a − b)² = a² − 2ab + b²
(a + b)(a − b) = a² − b²
Ce ne sont que trois doubles distributivités fréquentes, mémorisées pour ne plus avoir à les refaire. C'est ici, dans le sens direct, qu'elles font gagner le plus de temps : reconnaître un carré évite d'écrire quatre produits et d'y perdre un signe. Le troisième mérite une attention particulière — c'est le seul dont le développement ne compte que deux termes, les deux produits croisés s'annulant.
La mécanique du développement s'acquiert vite ; les signes, non. Un moins devant une parenthèse agit sur tous les termes qu'elle contient : −2(x − 3) vaut −2x + 6, et non −2x − 6. Le second signe change aussi.
Le réflexe qui vaccine, tant que le mécanisme n'est pas automatique : écrire le facteur négatif entre parenthèses et poser chaque produit séparément, sans chercher à aller vite. Deux lignes de plus, zéro erreur de signe.
Et l'on n'a pas fini quand on a distribué : il reste à réduire, c'est-à-dire à regrouper les termes semblables. Une expression développée mais non réduite est un travail à moitié fait.
C'est l'asymétrie qui explique tout le reste, et elle est rarement dite. Développer est une procédure : on applique une règle, on obtient un résultat, et cela fonctionne sur n'importe quelle expression. Aucune expression ne résiste au développement.
Factoriser n'est pas une procédure mais une reconnaissance : il faut qu'un facteur commun existe, ou qu'une identité remarquable se cache dans l'écriture. Et parfois, rien de tel n'existe — x² + x + 1 ne se factorise pas au collège, quelque temps qu'on y passe.
Deux conséquences pratiques. D'abord : quand un énoncé demande de factoriser, c'est que l'expression est factorisable — l'énoncé le garantit, il n'y a donc pas à douter, seulement à chercher. Ensuite : le développement sert de vérification à la factorisation. Après avoir factorisé, développer le résultat doit redonner l'expression de départ. Le geste sûr contrôle le geste incertain.
Au brevet, le développement arrive surtout dans deux contextes : en calcul direct dans la partie automatismes, et surtout dans les programmes de calcul, où l'on demande de prouver qu'un programme donne toujours le même résultat, ou que deux programmes coïncident. Développer est alors l'outil de la démonstration, pas la question elle-même. Il apparaît aussi en géométrie, pour exprimer une aire en fonction d'une longueur inconnue.
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